混世魔头
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原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 07:49 发表 预渲染的话解释不了现在的游戏怎么支持atoms的.
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 08:25 发表 建议去看下atoms的白皮书了解下atoms和传统音源生成的区别.
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 10:32 发表 没搞明白的是你,sony这东西说穿了就是和dobly atmos和windows sonic是一类东西.
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 12:42 发表 Q Is it true Dolby Atmos is capped at 32 objects? No, that is incorrect. As a technology, Dolby Atmos can support hundreds of simultaneous objects. That being said, we fall back on sage advice from developers of some of the first Atmos games: Objects are a fantastic tool, but restraint should be shown with respect to the number of objects active at any time. Too many objects in motion can create a confusing soundscape. Developers have also told us that avoiding the horizontal "bed" for an allobject mix is an unnecessarily timeconsuming and laborintensive effort. So far, developers are creating nextgeneration mixes by blending bed audio and object audio. More is good, but more may not necessarily be "better." 你觉得这段说的是前端还是后端?
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-3-22 13:24 发表 在天蝎上早就已经很多第三方3A游戏大作以及微软自家第一方的大作都支持杜比全景声了! 都已经成标配了!这都猴年马月的事情了 。
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 13:45 发表 最终效果取决于太多因素,比如听音环境是不是按照atmos规范设置的(7.1.4还是只是7.1,还是只是ATMOS for headset?);制作组的态度(比如RDR2那个有和没有没区别的HDR);码率(比如netflix那个寒酸的atmos码率);甚至个人口味都会影响到最终体验。但是这些并不能表示sony的这个新规范相比ATMOS和WINDOWS SONIC有什么革命性的变化。大家都是3D Audio,sony的这个比杜比晚出那么久可能会更好或者在游戏体验这个特定场景上会更高都有可能,最终还是要看效果。 本帖最后由 turnlive 于 2020322 21:47 通过手机版编辑
原帖由 @342401 于 2020-3-22 13:59 发表 有啥用,绝大绝大大部分人还不是用电视机自带的喇叭打机?
原帖由 @刀刀见红 于 2020-3-23 04:03 发表 中高音部分耳机除非像VR那样带惯性感应和头部追踪,不然音效不可能和立体声系统比。 低音部分耳机更不可能了,沙发和握鼠标的手都在震动的感觉耳机是给不了的。