小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表 个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼同样可以搞,还可以拉着微软一起搞。 但任天堂情况就不一样了,任天堂从N64之后走的是“硬件特殊魅力”路线,也就是通过硬件的革新带来只此一家的玩法或体验,最新的NS平台亦是如此。而云游戏的技术入场直接抹平了NS的“硬件特殊魅力”——便携、切换,也就是说本来索尼还要考虑如何应对NS这种便携主机带来的差异化优势,现在谷歌直接给了索尼答案。 其实御三家中对硬件依赖性最强的就是任天堂,他的游戏必须搭配他的“任天堂式硬件”才能发挥最大魅力,而云技术的特点就是去专一平台,任何带屏幕的智能设备都能变成它的游戏载体,这大大削弱了玩家购买任天堂设备的理由(因为云技术把手机、平板等都变成了它的替代品),所以任天堂将如何应对云技术的革新将非常值得关注。
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原帖由 @卖哥 于 2019-6-9 10:02 发表 wiiu和ns差别在哪?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-9 12:34 发表 Switch的3A市场还行吧 虽然支持的发行商不多,但是支持过的都在继续支持,哪怕是FIFA这种半吊子的支持 真正出现变数的是独立游戏市场 之前公布过第三方独立游戏销量TOP10,但是那里面官方销量Switch版只有10万的也能挤进第10名 独立游戏卖10万是正常的,但这也说明Switch只是把其他平台的独立游戏市场给分流走了,而不是扩大了整体销量 再加上最近脱离Switch独占的独立游戏越来越多,感觉随着任天堂逐渐积累第一方游戏阵容,对于独立游戏的权利金优惠也在收缩了 当然上面所说的就是个整体局势,对我自己来说Switch有一个红帽子就够了