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EDGE杂志把塞尔达 荒野之息列为史上最伟大游戏

这个榜单好新,往往这种榜单会比较看重老游戏和情怀,比如IGN评的那个。

游戏这种媒介是设计和技术相辅相成,技术受限于时代,设计则相对自由,但完成度受限于技术。所以新的游戏借助技术的进步能够在设计上达到更高的完成度,超越以前的游戏肯定是没什么疑问的。但是先前的设计者,制定规则摸索规则的那些作品,和后来的比到底哪个更加“伟大”呢?这种问题不会有确切答案的。

几乎没有一个可以满足所有人的TOP XXX 榜单。


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