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[新闻] 《异度之刃2》德国科隆Gamescom 2017任天堂专场直播会试玩视频

怎么感觉要雷

敌人看起来都是小怪,但是血都巨厚,战斗的节奏很奇怪。

镜头总是拉得很远,人和怪都特别小,不知道是不是可以选择把镜头拉近。

虽然视频清晰度不行,但感觉画面也不如XBX,而且帧数不足。不过这个新地区倒是比E3的展示更好看。

是不是赶工的原因啊?今年其实不算缺游戏了,希望打磨好点再上市。

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刚刚看到一条评论

About this

During an Italian official presentation, the Nintendo representative told that this was done for demo purposes in order to allow a full demonstration of the first 4 layers of the combat system within few encounters/short limit of time

可能是为了更充分地体现战斗系统故意把敌人的HP在这个demo里提升了。不确定这条的真实性。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2017-8-26 13:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 GODJORDAN 于 2017-8-25 21:36 发表
posted by wap, platform: iPhone
视频后面有调视角远近
一跑又拉远了,似乎是自动的。能调就没问题。



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引用:
原帖由 狸狸狐 于 2017-8-26 02:32 发表
估计没人好好讨论,就转个自己的帖子吧

大致整理一下:

地图方面:
这个地图是个巨兽内部,但是有空洞可以折射光线进来,不同时间的光效不同
制作组这张地图是想设计成迷宫一样的大地图多层结构
城镇设计很 ...
蛮详细有用的信息。

有些IGN的这个帖子里也提到了
http://www.ign.com/articles/2017 ... 1ac78426e3903000003

这次试玩展示最大的亮点是地图设计和音乐吧,和泰坦巨兽相结合的城镇、迷宫、地形确实很酷,还有昼夜更替系统,激起的探索欲甚至超过BOTW。战斗方面因为做展示的人老是把镜头拉很远,小怪的HP也特别厚,每一只都要打好久,给我的感觉挺奇怪。另外,帧数方面希望最终发售的时候会改善。


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