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荒吹DLC试炼

还好是分三个阶段。

如果是一次性打45层简直崩溃.......

Master Mode的剑之试炼绝对酸爽.......


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个人感觉怪物会回血这个设定产生的影响还是蛮大的,至少在前期是。



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引用:
原帖由 n2 于 2017-7-1 00:35 发表
posted by wap, platform: Android
要开新档么?
困难模式需开新档

试炼在不同难度下都有,旧档可以挑战


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引用:
原帖由 NF17 于 2017-7-1 10:33 发表

昨天我就因为批评蜥蜴那关的设计,尤其是落水后满血都容易死,这点太蠢了
被某群里人又是说我菜,又是说我塞尔达信仰不足的
哭笑不得,晚上掏出极位的通关图也不见道歉
为什么容易死就太蠢呢?

魂系列各种容易满血翻车的设计,就很蠢吗?

剑之试炼就是资源管理和降低容错率来提升难度,分三段已经是降低死亡惩罚了,实际上我还觉得后面古代箭给得太多了,降低了极位试炼难度。

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-7-1 11:04 发表

不是,初位10那里的设计是一进去就会被蜥蜴发现,如果犹豫的话很容易被揍进水里。在水里的时候是无法反抗的,会有两只蜥蜴一直对着你喷水,而不是说落水后仇恨清零,让玩家爬起来继续干
这一关的问题不是在于“容 ...
落水后仇恨是否需要清零见仁见智吧。

大概是被魂系列和血源虐惯了,总觉得掉入岩浆和高空坠落应该给更严重的惩罚,然后这个试炼确实资源还是多了,前期节省到后面几乎用不完,尤其是古代箭,直接降低了极位试炼后面的难度。既然是打着难度试炼的旗号,设计上“照顾玩家”的地方就应该少点。

不过还有Master Mode模式下的试炼,应该会更有挑战性吧。

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引用:
原帖由 NF17 于 2017-7-1 11:33 发表

如果极位真的加入这种地形惩罚我是欢迎的
不觉得极位实在太简单了吗,前面三个主题雷暴、火山、冰原都很敷衍,炮台房间我觉得没有遗忘神庙刺激,三个守护者那关可以卡地形分开打,还没有城堡里难
这次试炼大部分 ...
怪物会回血在资源缺乏的程度下会是最大的问题。

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