侠客
原帖由 ppkkhh 于 2018-9-19 23:27 发表 我觉着没必要这么悲观,amd现在是看客户的半定制制定策略。没有ps4pro和天蝎,没有苹果,也许就没有北极星,或者北极星就不是这个样的。
查看详细资料
TOP
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:35 发表 13年底没有新架构,只是矿卡崩了以后立刻发了一批冷饭 冷饭采用了新的编号,工艺略微改进,但重要的是核心频率变了,所以跟矿卡有了明显的区分 而且那时候挖比特币的矿工远没有现在挖以太坊的人多,矿卡的冲击力 ...
原帖由 mushroom 于 2018-9-19 23:43 发表 游戏机也就市场300刀显卡的图形性能,AMD能把持这个业务,这点就不会改变了。 2年之内,也就是下代主机绝对不可能普及能实用的光追。 所以再接下来的7~10年内,都不会完全淘汰光栅化,降低开发成本这个只是幻想 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:46 发表 产能影响是很大 跑到显卡工厂堵门那只是矿工干的事 矿机工厂直接抢走台积电的产能订单,优先级比主机和PC显卡都高,仅次于手机 至于CPU这事么 我甚至觉得哪怕到了PS5也就只是LOD和帧数变好而已,玩法还是那样 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-9-19 23:55 发表 能驾驭得了PS3后期的公司,玩转PS5也不会有问题,因为没有质变 倒是PS3早期和后期的开发规格差距之大不像同一台主机,这才是质变 1000万级别团队差不多就是莎木3那个模样了 拿虚幻4混混日子还是可以的,但是跟 ...
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:09 发表 3A的目标受众必须是大众群体,这个其实限制了很多开发的方向。 画面到现在这个时代,对于大众群体而言,投入产出比已经越来越低,越来越难以让用户一眼感觉到进步了。 我都想象不出PS5准备怎么宣传自己的画面 ...
原帖由 mushroom 于 2018-9-20 00:18 发表 有创意的小团队是不会消亡掉的,或者就算有钱也会消亡掉的。 这是一个流量个体化的时代,真有价值就一定会被主播/Youtuber去推荐,被大量人关注。 虽然不能像以前一样做完再推出,但现在有kickstart/early acc ...