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荒吹DLC试炼

posted by wap
下午差一个白银人马就打通了,晚上直接远古箭送它走。这次DLC1如果不是fi露声了,我给低分


本帖最近评分记录
  • caicaistar 激骚 +1 我很赞同 2017-7-1 03:15

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引用:
原帖由 caicaistar 于 2017-7-1 03:16 发表
已过,只有一关挂了一次
相当恶心,而且还是序位的,湖面上打蜥蜴那关,第二次找到技巧就方便了,进入这关的前一关能入手法师的电棒,开局直接帅电棒,很顺利过了。
有点心得:全程缩软打发,有风险的别来了,比如 ...
昨天我就因为批评蜥蜴那关的设计,尤其是落水后满血都容易死,这点太蠢了
被某群里人又是说我菜,又是说我塞尔达信仰不足的
哭笑不得,晚上掏出极位的通关图也不见道歉



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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-7-1 10:53 发表


为什么容易死就太蠢呢?

魂系列各种容易满血翻车的设计,就很蠢吗?

剑之试炼就是资源管理和降低容错率来提升难度,分三段已经是降低死亡惩罚了,实际上我还觉得后面古代箭给得太多了,降低了极位试炼难度 ...
不是,初位10那里的设计是一进去就会被蜥蜴发现,如果犹豫的话很容易被揍进水里。在水里的时候是无法反抗的,会有两只蜥蜴一直对着你喷水,而不是说落水后仇恨清零,让玩家爬起来继续干
这一关的问题不是在于“容易死“”,而是“满血满武器的人进去都容易死”,落水后不好翻盘。实际上试炼的四十多关里,绝大部分都是给予玩家观察敌情、筹划战术的时间,我批评的只是蜥蜴这一关的设计而已。按照后面的难度而言,落水后蜥蜴复位是合适的,这一关主打也是利用上一关的雷杖殴打蜥蜴
至于极位,远古箭过于bug,我个人觉得容易失败的就是初位10,中位都不难,极位如果打人马不用远古箭(我第一次打极位就是这么做的),还是有一定难度的。实际上最后一关不用远古箭的话会很好玩,需要抢骑兵们的武器去打人马
关于设计上的讨论我很乐意,哭笑不得的是直接喷我菜。。。

[ 本帖最后由 NF17 于 2017-7-1 11:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-7-1 11:25 发表


落水后仇恨是否需要清零见仁见智吧。

大概是被魂系列和血源虐惯了,总觉得掉入岩浆和高空坠落应该给更严重的惩罚,然后这个试炼确实资源还是多了,前期节省到后面几乎用不完,尤其是古代箭,直接降低了极位试 ...
如果极位真的加入这种地形惩罚我是欢迎的
不觉得极位实在太简单了吗,前面三个主题雷暴、火山、冰原都很敷衍,炮台房间我觉得没有遗忘神庙刺激,三个守护者那关可以卡地形分开打,还没有城堡里难
这次试炼大部分的战斗体验在外面都有类似的,倒是中位的气流、黑暗和双守护者稍有新意
我猜大师难度试炼一半可能维持原样,一半可能所有怪升一级。但如果是后者,初位武器就不够用了,得用炸弹去耗血

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引用:
原帖由 Rivercat 于 2017-7-1 11:37 发表


怪物会回血在资源缺乏的程度下会是最大的问题。
等你们测试大师模式的试炼吧,我得忙别事了,答应好久的两篇文章跳票两个月了都。。。

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