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[新闻] 今天是SQUARE ENIX合并20周年,简单说说我自己的想法

我真的很希望有生之年能看到ff12原案

另外我觉得松田本身是弱主,nier2之后2bu发癫和他没关系——你看1bu和3bu就不发颠。


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原帖由 supersexy222 于 2023-4-2 14:54 发表
SE自己有没有意识到从FFXIII开始,这个系列变得一点都不好玩,7代你可以练魔石,8代有卡片,X可以改盘。XIII就是一路走到底,这么丧心病狂的设定是怎么想出来的
13是模仿cod,15是模仿开放世界。

这些尝试的结论就是jrpg还是得做成jrpg,7r如此16也如此。别管吉田怎么嘴硬,16也还是jrpg那一套。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-2 17:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。

JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面 ...
不看adnd手册出了烛堡被狼咬死这种事放今天也一样不行,crpg、jrpg难兄难弟,大哥不笑二哥。

但你说这是类型融合的结果我觉得确实如此。
以前打枪就是quake那种纯粹打枪,但有了半条命、黄金眼、光环、cod4,这四板斧砍出去打枪也能叙事了,上手成本还低,那打枪取代jrpg成为第一类型就是理所应当。


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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-4-3 17:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
Radec引擎是啥玩意,
第三开发部一直用的祖传水晶,估计过后再用来增强FF14的7.0就结束使命了,
再往后我猜SE会被索尼拆分收购,以后引擎用索尼牌的或者UE5…
1、2020年前后有入职1BU的SE正社员提起过3BU在开发16的同时并行开发引擎
2、22年9月se注册了新引擎商标就是这个Radec
3、从目前的播片来看,ff16的光照特性和14完全没有共同点

se是福岛康博的私产,他不想卖谁也买不到。
而索尼恨不得把scej解散了,但凡有个菜都不会觉得收购一家日本游戏公司。

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引用:
原帖由 noxyz 于 2023-4-3 18:23 发表
posted by wap, platform: Android
我玩过的近期的ff和dq都有浓厚的动漫风格。

dq11的剧情像jump系王道漫画,而ff7re则像各种YY动画的混合体:主角弱气而被动,反派美型且充满基情,美少女一个个的倒贴,男主女装 ...
这话说的怎么像没玩过早期的一样,dq一直就这味不然为什么请鸟山明;ff7你说的那些上个世纪那版全都有,没妨碍它卖一千万。

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引用:
原帖由 Alusell 于 2023-4-3 20:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
就16那个建模简直一眼水晶,但肯定不能跟14一样,不然7.0还翻个啥新,
16用水晶一个是员工用的顺手保证效率,同时也是为14翻新打基础攒素材,
但这事过了估计这个水晶1.5也只会用 ...
建模怎么能看出引擎特性的,模型在所有引擎上都是那个模型,需要计算的部分比如光照才体现引擎特性,比如UE3著名的油腻感。

16从来也没什么效率,3.0一做完前广就被抽去16了,到今天超过7年,如果使用现有工具速成的会需要7年?
14 7.0翻新也从没提过引擎,PLL只说了高清纹理和环境特效。

新社长明显和松田一个定位,典型日式大公司门面社长。
看过最新PLL就知道吉田是可以拿着追加预算的材料不细讲就让松田签字的,这种组织架构除了福岛没有第二个人有能力决定se是否拆分。
说的再远一点,sony真要买,当年把se的股票卖掉干嘛。

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