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[其他] 动态难度到底好不好?

你要让用户时刻紧张,就不要做成长或者低成长,像老牌ACT一样,菜就是打不过。

角色有成长性的游戏里,用户花了巨大精力培育角色,和摆烂效率一样,意味着花费的精力越多负反馈越多。傻逼至极。


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