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吉田直树的制作水平怎么样?

怎么就ff16了,第一开发部集体下岗?
就第三这个人力(se官网招聘几乎所有开发岗位第三都有缺员),为保5.0,4.x都有点烂尾。你让他们去和第一抢正作。

最好就是个中型制作,不需要为了销量回本妥协太多,也不至于拖的太久。
展现出点与众不同的想法就好。


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引用:
原帖由 gin54321 于 2019-11-6 23:09 发表


     Posted by Samsung SM-G9300
你再仔细想一想,第一开发部还能腾的出来人手开发FF16?FF7 RE至少三部,还有一个 ACT新IP要开发,另外人欧美网友早就挖出来好几个FF14核心成员17年就退出FF14项目组了,那个时候 ...
第一要做FF16也是FF7RE开发中后期,正如KH3差不多了才正经开始做FF7RE一样。
现在不是PS年代,可以多开几个3A RPG,哪个进度和质量满意就叫他FF,而是必须举全社之力才能弄出东西来。

所以把FF16排在FF7RE后面,交给资源最充足的第一开发部,比交给人员不足,疲于持续更新的第三开发部可能性更高。

当然如果PS5公布后SE来个PS2时代的FF编号三连发,那我就服了,他出什么我买什么。



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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2019-11-7 07:44 发表
做KH系列的大阪组现在归到那个制作部去了???
1BU:FF7RE、KH3、沙加、未公布新IP
2BU:DQ11、DQ10、尼尔、高清DQ新作
3BU:FF14、FF11、DQB、未公布新IP
4BU:手游、页游、圣剑3


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引用:
原帖由 veryend 于 2019-11-7 17:06 发表
233,FF16能解决一个大区玩家容量只有100K的瓶颈么,那个太操蛋了
虽然DC容量缺乏弹性是很蠢,但100K这个数字不知道哪里来的。
美区拆区前一个DC就有150K,国服一区只会比这个多多了。

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