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[新闻] 宫崎英高与巴西游戏媒体START的访谈,以私人话题为主

posted by wap, platform: 小米 平板
魂的特征在我看来就是复杂而危机四伏的地图+随探索开放的捷径+死了掉魂

优秀的地图负责提供探索完带来的成就感,捷径负责阶段性提供正反馈吊住你,掉魂负责维持紧张感。

所谓战斗难度和形式,都是为让掉魂发生频率控制在设计意图范围内,所以战斗系统完全可以扔掉,只要保持当前的扑街率,改成fps都行。

所以同时我也认为只狼完全不是魂类,只是一个爹而已。


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