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[新闻] 下一代主机比如PS5能用到什么级别的显卡了?

这代主机公认的弱,ps4也有ps3的八倍。ps3更是ps2的二十多倍。

ps4pro 4.2tflops,x1x 6tflops,Vega64 才12.66 TFLOPs,根本没法见人好不好。


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引用:
原帖由 ngw39 于 2017-11-1 19:45 发表



12.66 TFOLPS = 9倍 OG XBOX ONE = 7倍 OG PS4
PS4 PRO一年前的主机。 Xbox One X 是昨天刚刚新发售的主机。这样算没毛病了吧。
对,尴尬就尴尬在刚刚才发售了一个有它性能一半的,所以必须多憋一阵。

如果这个大版本产品升级幅度没有上次的半代升级强,那搞不好以后游戏真就进入滚动更新时代了。



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引用:
原帖由 dynasty 于 2017-11-1 19:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
对应老黄什么级别显卡
660


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引用:
原帖由 u571 于 2017-11-1 19:45 发表



其实光栅化渲染技术已经非常成熟了,DX11 API几乎任何效果包括光线追踪都能完美展现,DX12更优化了CPU多线程表现

个人认为今后限制游戏表现力更多的是开发商的成本预算,而不是硬件性能。

就算给个1080T ...
我觉得在开发费用越来越高的当下,软件商反而欢迎高性能产品。

可以把技术优化方面投入的人力节省下来,有效利用紧张的预算到艺术与游戏机制设计上。

而且越是小厂技术方面压力越大,先不说好不好玩。ow刚出来时奔腾+750关关特效也能获得不错的帧数。吃鸡要是奔腾+1050,去刚枪就等着送快递吧。这两个企业在同一个平台做游戏,后者在技术方面的劣势就会成为产品短板。

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引用:
原帖由 狂风007 于 2017-11-2 08:28 发表

N卡和A卡得浮点TF算法标准一样吗?
有时候发现性能一致一个档次得N卡TF比A卡低不少。。。。。。

比如VEGA64和1080一个档次,但是1080好像TF比64低不少?
浮点是一样的,但a家目前在同浮点下的游戏表现差口气,尤其是发布前期。

好在目前性能向主机只有A,免掉了一些口水。

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