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[其他] 假设PS5真如传言所说,2020年发售,大概能用上什么级别的硬件?

农企zen一个14nm的ccx是44mm^2,其中L3占16mm^2。
考虑到成本,保守估计正式版用10nm,砍掉L3,屏蔽SMT,两个ccx组8c8t应该可以控制在50mm^2,这个规格成本不会很高,提升比上网本明显太多,还能方便向下兼容。
GPU应该是navi 10低频缩水,大概10tflops上下。

大概表现应该是第一方能做到原生4k@60fps,部分动作向第三方能棋盘4k/1440p@60fps,普通年货第三方棋盘4k@30fps。

类似ps3时代就喊出1080p口号,实际上一水720p,到ps4有部分1080p还有大量900p,到ps4 pro才算彻底摆平1080p。
ps4 pro喊出4k,实际也是一泡污;ps5部分原生4k部分缩水,再下个半代或整代升级终于能搞定4k,然后发售时候吹8k。


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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-11 15:24 发表


想多了,真是1080水平拍马都追不上1080ti,想神优化提升百分之30?醒醒,现在都2018年了
这话说给第三方另存为没问题,但比7850强30%的卡,哪个也跑不出地平线水平的画面出来。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2018-3-12 00:35 发表


根本没有可以对应相当显存的卡,你举着这个例子有啥意义?而且ps4 gpu除了频率,规格是强于7850的。

真要比直接pro对比480x,毫无优势。pro运行358甚至还不如390
ps4pro又何德何能对比480(480x是啥?)。
480有5.8tflops,ps4pro只有4.2t,前者强出38%来不说,光荣又什么时候成了技术标杆了。

如何定义相当显存,显卡8G显存?那CPU部分的程序总不能都跑在寄存器里。统一寻址的主机和通过总线读入显存的PC显卡有原理上的不同,不是用了同样的x86就是pc,ibm pc at包含的范围很大的,总线是重要一环。
所以相当显存本身就不存在,在显卡显存和游戏机主存都不构成瓶颈的情况下,鉴于统一寻址的存在,同性能的GPU必然主机比PC极限性能更高。

另外7850 1.76tflops,ps4 1.84tflops。这还是860mhz的公版7850,实际上市面上1ghz的7850满地跑。


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