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[业评] 战神、鬼泣、忍龙、猎魔女,哪个最高

个人选择:忍龙黑
老屁眼们又战起来了,然后一看还是神鬼龙魔
10年后一帮老头子如果还在争这几个,ACT就真的完了


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刀锋完全去掉吸魂本来就是愚蠢的一刀切手法,和你国官僚一个思路。
想削弱吸魂的重要性,增加连段和断骨的地位,可以,但有100种比直接去掉吸魂更好的方法。
忍龙2的任务模式就有这样的设计:绿魂模式,使用非OT、EUT手段击杀的敌人有几率掉落绿魂,在一段时间内增加Karma倍数,最高5倍,然后在绿魂时间内EUT就可以最大化Karma,再配合Karma作为货币的设计,既鼓励玩家多打连段又保留了吸魂的畅快,同时倍数不会太夸张,玩家也有了选择的自由。
刀锋却直接去掉了吸魂,同时把断骨的收益极大地提高(Karma比OT高了两倍多,回血,最高的忍术回复量),在我看来这就是教玩家玩游戏。这种设计习惯一直延续到仁王2,,全屏常世+妖反还是那个教你做仁的味。
至于嘲笑前作爱好者只会吸魂的怕是连超忍第一关都没打过去,凡是好好练过超忍龙剑的都知道在11章真龙剑之前,光凭UT效率很低,ET连个爆忍都打不死,必须熟练掌握立回和卡无敌帧。



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引用:
原帖由 alalaka 于 2020-3-6 03:36 发表
posted by wap, platform: iPad
你这真是云了,你这是全程只用龙剑打超忍吗?一个双节棍et人性都是全清
第七章之前去哪里拿双拐
双拐的ET确实过于imba,对杂兵伤害简直就是红血天衣,算是这把武器设计师的失误。


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