侠客
原帖由 @yuong32 于 2018-3-30 17:00 发表 我不知道你时之笛玩到哪里,我现在玩到水之神殿和地下墓穴打完,后面几个迷宫已经很有关卡缠绕的理念了,整个地图也有各种相通的捷径,只是规模上不像魂那么大,而且严格来说魂系列的地图也不是完全的一体化,也是分块区的局部缠绕+大块区相通,这点上时之笛也是如此。当然魂系列特别强化了这一点,但时之笛从地图结构上确实很像浓缩版的魂系列,而且动作系统也非常相似。
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原帖由 @king8910213 于 2018-3-30 18:37 发表 我时之笛是前几年通关的,每个神殿都是各自的区域,迷宫里可能有小回路,但你不可能从沙漠有一条秘路通到卓拉的地区,或者火山。你要说像魂,那可能和魂2是比较像,整体世界有中心发散,但路线之间是没有很强的缠绕的,魂一是不止发散,支路还错综复杂的相通,所以在我体验来说世界的构成是很不同的,魂一更加立体,时之笛则偏向平面