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这回NS年内800万总没问题了吧?

引用:
原帖由 flies 于 2017-3-4 21:00 发表
STEAM去年活跃玩家数是1.2亿,NS现阶段对STEAM冲击最大,独立游戏的受众群体会从STEAM慢慢转移到NS。

如果2、3年后的NS PRO性能达到PS4水平才会对另外两家造成实质性冲击,现阶段没可能。
转移到NS是什么鬼,你看看一般独立游戏首发平台是哪个?NS有这种独立游戏的文化以及Steam平台的开放和自由么?另外Early Acess也是Steam的一个大杀器,NS有么?而且,独立游戏的配置要求不高,一般的家用电脑都能跑,而NS你还要单独买硬件,能一样么?我估计可能任天堂可能会扶持一部分独立游戏先登陆NS或者独占,完全转移到NS是不可能的。

[ 本帖最后由 Wiedzmin 于 2017-3-5 00:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 flies 于 2017-3-4 22:01 发表

独立游戏体验NS秒STEAM,STEAM最大的错误就是没有提前搞便携设备。现在NS登场,STEAM掌机这块基本没戏了,而且STEAM又没第一方独占,便携生态根本干不过NS。
在线人数数量前二的Dota2和CSGO不算第一方?



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