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传统电子游戏模式最大的问题

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就是游戏做得太耐玩,造成的结果就是LU玩一会就扔,下次再买就觉得不值,CU猛玩上百甚至几百小时,导致没时间玩其它游戏

当年开发费用低画面差,为了抢占市场这么搞没问题,但是慢慢发展到今天却已经成为一个无法逆转的毒瘤模式,游戏总产值相当高,但是各大厂商还是叫苦连篇

欧美厂商近年来已经做了不少改善,把普通单机流程控制在10小时左右,不过也没有太大意义,因为联机是耗时间重头


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