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[业评] 为什么我会说 美国末日 和部分游戏为 互动电影。我来说说原因。

游戏,分类型;

游戏性,我认为也是要分类型的。

“互动电影类游戏”有着其他游戏不可比拟的体验类游戏性。况且我不觉得“互动电影类游戏”这个称号代表着游戏性缺失,因为这类游戏也是有区别的,TLOU的资源紧缺配合特定的关卡限制,导致游戏性明显高于超凡双生,另外从收集角度来说,老生化和TLOU的收集系统不仅不乏味,而且带来额外的紧迫感,这不也是利用系统资源产生的游戏性的最大化体验吗?相比而言,神海的爬爬爬+突突突,辐射的捡垃圾,从单项角度比较都相形见拙。

所以我认为“互动电影类游戏”必然是具备游戏性的,如果我们觉得直到黎明很烂,那么这个锅不应该是“互动电影类游戏”去背,而是应该某个游戏的开发商去背。某些开发商没做好某个类型的游戏,不代表整个游戏类型有问题。

至于绿帽和红帽,只能说是游戏界伟大的奇葩,30年了那点素材你我都知道,马制造都扔给我们了,但官方还他么能折腾出新花样,谁也别不服。

绿帽和红帽的游戏性是建立在趣味体验上的,是纯粹的、童真的、质朴的、原本的游戏性,这也是任地狱的理念。

3A作品、尤其是能称为互动电影的游戏的游戏性是建立在感官体验上的,是成熟的、复杂的、进化的、壮丽的游戏性,这也代表了大法的愿景。

就像一个足球迷应该庆幸自己生活在梅罗时代一样,我们玩家也应该庆幸自己活在大法和地狱的时代。



PS:LZ不过是想讨论个问题,互动不互动也不是LZ说了算,他有他的观点,有些人不同意的话可以说出你们的想法,非得冷嘲热讽一下显得自己三观正?怎么这么多玻璃心小学生

[ 本帖最后由 vivachang 于 2017-10-31 14:31 编辑 ]


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