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[业评] 这几年玩的“开放世界”游戏,最后都玩得疲惫不堪

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开放世界是个相当考验制作组项目管理的类型,至少在我看来传统关卡制设计路线明确,制作组对于游戏流程有很强的把握,这就要省去很多工作量。但是开放世界的框架太自由,ACT, RAC, FPS, TPS内容都可以往里塞,导致这个类型的作品你要么就是GTA大表哥系列那样各方面做到极致了,要么就是育碧那样靠公式化地图塞流水线任务来填补游戏内容,很少有厂商会注意到老滚,我的世界的成功说明了开放世界不一定要大而全,而是你在你某一领域的特点做到极致了,体验同样是优秀的,这也是为什么龙之信条作为开放世界游戏,在世界构建上完全是不合格的,内容相当空洞却依然让人念念不忘的原因。


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  • 神器 激骚 +1 恭喜发财 2023-4-3 01:54

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