» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我有一计,可大幅增加魂类游戏的挑战性和耐玩性

posted by wap, platform: 小米 红米
每张图只设2堆火
一命清掉全部小怪后,boss房门前开启一堆火。


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
其实就是加个全清小怪见boss的设定

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-9-22 23:52 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @一根火材  于 2022-9-23 00:43 发表
这种方法是最不可取的,玩过魂系列游戏就懂得了。
如果boss 门前不设置篝火,玩家就会特别心疼打到门口的进度,心里会有很多负担,就怕从头再来,所以就会到网上找很多相关的逃课教程。如果找不到了,打两三次还过不去,就不继续玩下去了。
反而如果门前有篝火,相对就会更加大胆的去尝试和boss 的战斗,也会享受这个过程。
可能这就是法环大火的重要原因之一吧。
魂正在变成一个跑酷加打boss游戏

探索感越来越弱

强制一命清版,也许能加强普通场景的设计感。

魂游戏不仅仅只有boss战


TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @imnothero  于 2022-9-23 00:56 发表
不玩真的不需要瞎bb 的
喷了。。。除了恶魂年代和老头环,代代都算很了解

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @flyingheart  于 2022-9-23 01:17 发表
恶魂就这样,当时算个小众游戏。黑魂加了很多篝火,但流程尾才能传送,流行度大了不少,后续所有作品点开就能传送,直到法环遍地传送点,销量也直冲1600万。
脑残才改回原点。
嗯好吧
销量=游戏性

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @imnothero  于 2022-9-23 02:42 发表
那你不可能说出清版才开记录点这种和魂的地图机制有根本冲突的方案
你忘了,魂类游戏很大一部分快乐来自找第一次找篝火吗?

清光区域小怪后出现篝火,无疑会大大增强这种成就感。

fs完全可以按销量第一的原则把黑魂再做无数代

但也可以再开一些中短篇,来不忘初心

本帖最后由 不紧张的不 于 2022-9-23 02:50 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-9-23 07:52 发表
根本不需要boss门前的火,就算你啥都不拿啥都不打不探索,多跑几次认得路了一样可以一路跑进boss门的
就是不喜这种情况出现啊

按这个设计,以后就几个boss,中间看风景跑路算了

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
肠子悔青了
回杠神的发言

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2022-9-23 23:20 发表
不如加入建造元素,得自己先把场景搭出来,把小怪Boss捏出来才能玩
血源重制版,如果有的话,可以加个地牢编辑器。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博