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三国志网络对战版当年热度如何?

posted by wap, platform: 小米 红米
作为三国志12的衍生品(或者说,三国志12是作为它的衍生品),三国志对战版,生于12年,死于18年。PC版关服后,主机版现在估计也早没人玩了。

游戏的由来更像是蹭当时三国志大战的热度。对于不喜欢三国志大战的中二风格的玩家,相对更严肃、考究的三国志对战版更受欢迎,比如我这种中老年玩家。即时战斗系统,快速对局,简化而不简单的系统,当时的确让我沉迷了一段时间。
游戏也有很多不足,地图少、主机版微操等等,但这游戏最大的问题还是——即时战略已死。相比历代三国志游戏瀚若星河的改版、Mod,三国志对战版什么都没留下。

我始终认为,这是迄今为止光荣做的最好的三国战术游戏。早生10年,在即时战略的黄金岁月,结果可能完全不同。


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2021-9-23 06:33 发表
对战版好玩么?和单机版有什么不同?
对战版不到200个人物,人物强弱从1C到10C。
最多上6员将,总C上限27点,兵力一般10万左右。
优点是操作不难,变化组合也算丰富。免费打打下级场,中级场蛮乐呵的。

弱点是地图太少。如果能出一些特殊地图玩点攻守策略,比如攻方27C,守方20C,会乐趣更多



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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @darkgame  于 2021-9-23 12:14 发表
国内没火, 可能大部分玩家不喜欢PVP
只能说即时战略这种形式被扫入历史垃圾堆了


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引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2021-9-23 12:16 发表
psn会免试了一下,太落后于时代了
落后于时代?
时代潮流和游戏质量没关系吧。

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @北德文斯克  于 2021-9-24 02:11 发表
对战节奏极慢,这些年的对战游戏1人多2节奏快,三国志什么都没有
什么都没有的评价太过了

对战版很多战术细节,包抄,合围,偷袭,强攻,都能打出来,远非单机版弱智ai对战能比。
节奏不快不慢,个人觉得挺好,有思考空间。

如果总cost降一点,让更多二三线武将登场,会更有战术行。

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posted by wap, platform: 小米 红米
https://tieba.baidu.com/p/2540287688?see_lz=1

找了一个贴吧的讨论贴,很能说明这个游戏在玩什么了

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @jwchze  于 2021-9-25 12:14 发表
是的,与人斗其乐无穷

三12虽然卖得比三11好,但总归不火,原因大概是玩光荣的和玩rts的应该是2拨人,重合面少
的确
更关键的是,模拟和即时这两个类型都是老古董了,本来活跃玩家就没多少,更何况交集

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