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很喜欢魂系列中的NPC召唤系统

posted by wap, platform: 小米 红米
这个系统,既大幅降低了boss难度,让动作苦手也能享受充分享受游戏的探索未知的乐趣。以系统是成熟的魂三威力,基本主线boss都有召唤npc的模式,从而实现2打1甚至3打1。


同时,通过完成一定前置任务才能召唤npc的模式,也让游戏的探索感更强烈。这比直接召骨灰或摇真人,对增强故事性更有帮助。


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posted by wap, platform: 小米 红米
翻了个wiki,主线boss除了沃尼尔都能招人,难度至少减少一大半,练个法师,手残也能通关

本帖最后由 不紧张的不 于 2023-3-10 08:31 通过手机版编辑
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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2023-3-10 11:19 发表
你们都在以自己的难度体验为基准判断该不该有骨灰,实际上法环因为骨灰系统降低了门槛,(新/非)玩家也能更容易打败boss了,很关键!没有这一步的话,很多人都坚持不下去就退坑了

【熟肉】【转载】对于不玩游戏的人而言,艾尔登法环怎么样|Razbuten
https://www.bilibili.com/video/B ... 7bda1030d143b880534
忽略这个作者没能给pc版设置对键位提示
如果没有之前的npc助拳系统,倒也无所谓

前有珠玉,骨灰的方式太粗暴了,完全没有美感


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