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作为系列的集大成者,艾尔登环应该加入宝石系统

posted by wap, platform: 小米 红米
现在的武器/战技失衡问题,本质还是太容易得到。很多挂逼武器,开局跑图就能拿。

完全可以引入宝石系统,要打开这些武器的全部潜能,需要不断刷刷刷。

比如离与谱之剑,镶嵌三颗S魔法类宝石,才能让输出达到未削前水准。而相应宝石需要刷对应背景的小boss。

这样可能合理些


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posted by wap, platform: 小米 红米
喷了,楼上两个杠神

搞得和水区一样了



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posted by wap, platform: 小米 红米
加宝石,等于攻击力上限再翻一倍,我觉得还是可取的

打个比方,boss,10000血量

动作高手:只升武器,人物不升级。人物攻击力200,血500。需要砍boss50刀,自己基本不受伤。

普通玩家:武器人物都升。攻击力400到1000,血1000到2000。砍死boss10到20刀,boss难以快速杀死玩家。

轻松模式:加宝石,攻击力再翻一倍到2000以上,砍死boss就4,5下。适合动作天赋不足的玩家。

回到本作,夜与火这些bug攻击力砍了一半,等于去掉了宝石加成。感觉粗暴了。给玩家更多选择不更好吗


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