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当年GTA 3,XBOX似乎很不屑,被SCEA拿走独占,结果很彪悍;天剑……

拿天剑的高度去和GTA比,未免也太高估这个游戏了
俺预测天剑的销量不会好看的


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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:28 发表
没人拿天剑 战 GTA ,你们搞错对象了吧。
我只是讨论一下,类似这样看走眼的情况,还在哪家主机上发生过?

要说HALO当初从PC到XB,那没人看走眼,只能说MS选对了。
PC平台又没有什么发展商来决定什么搞独占。
这种事情很多的,比如RARE
当然在PS3上发生的事情就更多了
大量的独占变成跨平台,这应该也属于SCE看走眼
比如最著名的VF5,从独占平台到XO的强化平台



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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:38 发表

MGS2S不是也在XB上出了。
GTA3不是也有PC和XB版了。

这样的根本不能算,独占时效已经够长了,基本上效果在这段时间里就OK了。
连HALO都上PC了呢。

如果是MGS4同时发售两个版本,倒是跨平台了。
不过 ...
所以也只能说PS2平台SCE很强,当然本身PS2平台的强大就是谈判的资本
那时候的MS和NINTENDO都很不好过,反正一个是巨亏,一个靠掌机活着
如今不同了,PS3明显没有任何的霸主相,很多大作跨平台是没有办法的事情
当然你说的MS看走眼也未必不正常,当初的GTA确实MS没有拿到独占权
但是现在的MS变了,基本PS3有的它也会有,拿不到的也在努力去获得
因为谈判也是需要底气的,就好比当初的PS2本身的装机量就足够谈判了
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放弃GTA的XB输了,拥有GTA4独占内容的XO也不可能依靠GTA4就赢的
关键还是看自己,历史不用再去翻了,看看现在的软件阵容,抛开WII的异质
XO可以说是无比强大,PS3拿什么去应对,就算多给PS3几个独占游戏,那素质也得和XO那几个独占齐名才行啊


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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 20:53 发表
除了大家都有的,我觉得独占能够说是超大作的,也就是XO的halo和PS3的GT5……
其他的么,最多是话题作而已。

这些话题作里面,能不能诞生超大作,就要算是眼光问题了吧:D
比如XO的BIOSHARk,PS3的天剑,之 ...
直觉上质量效应、生化冲击、光环3这三个游戏应该能撑起XO下半年的整片天
相反的天剑、龙穴、还有啥我真的报不出名字了,并不能撑起PS3下半年的半边天
天剑的DEMO相信你也玩过多次了,是否具有井喷的潜能我相信你心里肯定没有底的

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引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-8-3 21:12 发表

对于未知数,我真的不能妄加判断。
如果是个人口味的话,我还真是对天剑,叮当,小小星球这种游戏更关怀:D
不过我的口味比较亚系,所以不说明问题。
我连MGS4都没啥兴趣……
是的,我所提的3个游戏在日本几乎废柴,都是欧美向的
当然天剑的风格和日系差的实在甚远,也属于欧美向的
和我提到的3款游戏相比,天剑应该属于远未够班
至于天剑在日本的销售成绩又有多少人会为之看好,估计也就和HALO3差不多了

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天剑需要调整的东西非常多,DEMO玩了几次深刻感觉到了
比如:帧数、垂直同步

目前DEMO的帧数非常低下,20帧的速率了不得了
垂直同步,画面撕裂太严重,比起NGS还要厉害的多

做为DEMO有这种问题,可以非常宽容的接受
如果做为上架的成品,天剑还是这样,只能非常的失望了

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