魔神至尊
原帖由 江户川柯南 于 2008-5-28 04:47 发表 大期待这个百人混战,即使有掉桢,还是相当期待!
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原帖由 费厄卡勒 于 2008-5-28 10:22 发表 当年天师吹龙穴的时候可不仅一千人啊,他老人家数过的
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 10:28 发表 天剑的近3千人混战也没得到IGN如此评价啊。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:07 发表 天剑开场的操作成播片了 ,显卡大湿这个骗子骗得了一辈子?20G变60G的笑话就是报应。千人场面是可以操作的,游戏第一关上来只能打一会儿,到游戏后期,再次来到这个场景,潮涌般的敌人,感觉桢数有拖慢但 ...
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:43 发表 玩过几次那关,有拖慢但是绝大情况下是稳定30FPS,看视频认桢数不太靠谱,还是去玩吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 12:56 发表 恩,没玩过游戏光看YOUTUBE的人在怀疑玩过的人高估了,很好。
原帖由 村上春樹 于 2008-5-28 12:58 发表 有點像是數碼相機用15fps拍影片的結果。 但youtube影片很明顯是時快時慢,所以是HS的問題
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:01 发表 能给出如此评价的NG2,那就不是从60-4*的问题了,估计都要接近个位数了吧。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:04 发表 我没写轮眼,读不出具体数值,回忆当初玩的时候,拖慢是存在的,不过不会影响到游戏,所以绝大部分时间是流畅的。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:06 发表 LAIR也同样,有拖慢,但是不会影响游戏,最后一关海陆空全出动,战斗单位巨多,满屏幕弹幕特效,华丽非凡!
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:08 发表 NGS本人没玩过,不会妄加评论,看来NG系列个位数帧数表现是有传统的。 莫非你入的我都没推荐过?
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:17 发表 原来抵抗和Motorstorm我没推荐过啊,自己抽自己美! VF5,XO版本销量多少了? 有FZ2就不玩GT5P,难道我会意外你说这话吗? 神秘海域,多逛逛各论坛PS3区吧,不光我推荐。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:26 发表 怎么不说PS3游戏在你心中都是烂作呢?这样多痛快,也不虚伪啊。 XO版本好上1倍?分辨率高一倍吗?光影、AF缩水你选择性忽视了,捧着个AA大肆宣扬。 还海域DEMO是第一关,笑死了。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:32 发表 VF5的联网?就国内那延迟,根本没法玩,尤其是VF5这种对操作要求很高的格斗游戏。 “基本不会喷自己没有亲眼见过和亲手玩过的游戏”,好厉害啊,前半简直就是无敌了,和台湾仔一样哦。
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-28 13:37 发表 你看哪个VF系列FAN用垃圾LIVE网速对战的? TK5DR联网对战速度也烂,所以我基本没玩。 这无敌的话可是你说的。