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» 赛博朋克2077 扩展包:往日之影 媒体评分解禁
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赛博朋克2077 扩展包:往日之影 媒体评分解禁
wenchy
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发表于 2023-9-21 10:15
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原帖由
littlezoo
于 2023-9-21 01:26 发表
喷了,被个巨魔媒体打了个3.5分一把给拉下来了。。。。2333
PC Invasion 也不能说很巨魔,他期待有网状任务还有沉浸模拟游戏的自由度,显然这些不是CDPR的方向,CDPR目前追求的是在RPG游戏里有顶尖的剧情编排演出还有人物刻画,从结果上看CDPR自己追求的东西算是做到,
但像这个巨魔媒体一样的玩家们期待的东西CDPR还是没往这个方向发力,其实这些东西在2077里面能找到相应的影子,但是最终CDPR没有往这个方向走,比如大家都称赞的序章小平头任务就是网状任务,再比如这游戏里很多电
脑是可以直接互动就又有沉浸模拟类游戏的特点,2077尽管有桌游背景但原创IP的创作难度恐怕非常人所能及包括CDPR自己都不知道到底怎么做,从第一次公布这游戏是第一人称的时候CDPR也还是在摸索寻路,
2077这游戏最大的意义在为这个IP奠定方向,这也是RED引擎的最后一演,CDPR波士顿工作室在虚幻上的续作又不知道该等多少年了,至少巫师4之前是不会有了。
[
本帖最后由 wenchy 于 2023-9-21 02:18 编辑
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发表于 2023-9-23 14:43
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趁着往日之影上线前,又进游戏逛了几小时这回2.0大更新玩法机制全面升级这些先不说,光是开着光追在夜之城闲逛就是一种享受,不得不说2077这游戏虽然太复杂制作上来说技术层面有不少问题,但CDPR这帮美术在2077里面的成就是真的高,从这个意义上来讲RED Engine的确拖了后腿,虽然在老黄的加持下,2077在光追层面还是顶级的甚至成了老黄的御用宣传游戏,但这个引擎还是不足以表现出2077的艺术,不知道若干年后CDPR这帮人在虚幻5的加持下又能做到什么层度。
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