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如果2077一开始拿出来的就是2.0版本,那cdpr能直接成欧美厂商一哥了吧

这个问题你要从哪个方面来说了,从剧情演出编排人物刻画还有动作设计来说,生软已死,目前欧美RPG领域对这块掌控力最高的就是CDPR没有之一,当然你玩往日之影就能看出他们自己最重视也是这个,以至于在往日之影还放弃了很多东西,从美术跟世界设定来说在现存的单人欧美RPG领域内CDPR不说最顶级那也绝对可以加上个之一的称号。

当然如果你想玩网状任务,想玩老派RPG系统那CDPR在这方面肯定不是重点,像2077序章小平头那样的网状任务他们作了没几次尝试后面就放弃了,往日之影虽然也有不少选择但跟网状任务还是不一样的。

另外如果只是单纯地说技术的话CDPR除了老黄加持的光追这块顶级其他方面还不行,尤其这个引擎bug不少,这一点从首发时上世代主机的严重技术问题就能看出,不过像这种大型的欧美RPG就没bug少的,但bug多跟运行差还是两回事。

另一个重要指标销量来说,除了大菠萝这种带联机要素的,单机rpg第一把交易还是老滚5,下面就是巫师3,辐射已经卖不过巫师了,尽管巫师常年骨折但也是真金白银,
这回2077作为新IP两千万销量打底,往日之影加上2.0再后面打打骨折可能有机会上3000万把,作为一个新IP销量放到rpg历史也能排上号,星空也是新IP不过进来XGP,纯销量来说可能卖不过2077。销量来
说CDPR这俩个游戏就是目前欧美RPG的顶级IP了,当然肯定有多人会喷CDPR宣传诈骗透支信用,这个就要看未来的巫师4的首发量来回应了。

CDPR还是要解决技术层面的问题,巫师4如果首发还是跟2077一样bug成堆肯定是不行的,据说CDPR的新虚幻引擎是跟EPIC深度合作开发的开放世界专用版本,不是烂大街的虚幻5通用版,如果真的是跟
EPIC深度合作的那真的可以期待。

[ 本帖最后由 wenchy 于 2023-9-27 01:49 编辑 ]


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