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[新闻] Halo跳票到2021

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开发和宣传各干各的
斯宾塞一如既往地吹牛逼后跟没事人一样


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我看微软页面上写的。4世代千款游戏护航。这宣发太逗了



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去年8月光环无限的创意总监和首席制作人先后离职,明眼人都能看得出来343内部有多么混乱。哪有创意总监在游戏就快发售的时候离职的,就是想跳槽也会等自己多年的心血上市后再走,发售前匆忙离职只能说明项目开发遇到了重大问题,搞不定了。微软也打肿脸充胖子,出来说创意总监离职不会影响光环无限的开发云云的,从头到尾就是一场闹剧

光环无限的演示,预告片那根本就是临时凑出来的一段演示,而且距离发售还3个月,多人模式半点消息和展示都没有,按理说早就应该进行玩家测试了,说明多人模式根本就还没做。

600人团队,好几年的时间,到底发生了什么?斯宾塞应该是主要责任吧,做砸了和做不出来根本是两回事

本帖最后由 bazinga 于 2020-8-12 09:33 通过手机版编辑


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回炉重造怕是想多了,就是年底做不完了。开发商Sperasoft今日宣布,他们将与343 Industries合作,参与《光环:无限》的游戏开发。救火队来了,343的600人不够用了

不换引擎出来还是这个demo水准。换引擎基本等于重来,怕不是2年内都玩不到。

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引用:
原帖由 @asddddad  于 2020-8-12 15:16 发表
不止六百人,xgs1000人都在给343i打工,特别是turn10连forza 8都停了去救火。
难以置信,不知道发生了什么。感觉人越多反而越乱

本帖最后由 bazinga 于 2020-8-12 16:33 通过手机版编辑

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