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[其他] SE对FF7的制作周期是怎么规划的

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三部曲是最低限度了,出了米伽德,第一章剧情也就1/6,不算圆桌,哥布林,仙人掌这三个召唤兽小岛,也有13个地区,近20个大小城镇,光金蝶游乐场和大冰原就比米伽德复杂,更别提最后决战的大空洞了

说第二部完结的真是张口就来

本帖最后由 bazinga 于 2021-6-28 13:11 通过手机版编辑


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原帖由 @ro4074  于 2021-6-28 13:03 发表
不知道se对销量不满意的出处在哪,我看到的是se表示下载版比例极大所以利润超预期。从ff7一直保持独占也能看出来,如果索尼和se不都对销量满意是不会延续独占合同的。
玩家不满意,SE满意



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原帖由 @limited  于 2021-6-28 13:11 发表
讲真,不一定要按照原作的流程来,有的场景砍一砍缩一缩,第一次去大空洞就可以干boss了
FF7re这个项目,是SE的台面,宁可烂尾也不会缩水匆匆收尾的。当然是我个人认为


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原帖由 @qed0923  于 2021-6-28 13:22 发表
台面就是第三章开始那个门超级无敌糊的贴图加上永不修复?
PS5都修复了,且读盘像玩卡带一样快,加上60帧丝滑,挺完美的,我个人极其满意

你说的是PS4吧?限于机能也就那样了,能免费升到PS5版,也算修好了

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原帖由 @正义的化身  于 2021-6-28 13:32 发表
重制版几乎可以肯定不会按原作流程来制作了,近期有个新闻也透露了,第二章跟原作剧情出入很大,很可能以上场景只会有部分内容体现~~~~
如果第二章就结束,那第二章就是超长流程。

第一章故事也就是序章开个头,只有两章真觉得故事没法讲,没展开就结束了。除非做成巫师3那样的

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原帖由 @xue1984  于 2021-6-29 11:27 发表
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第二部可以慢慢做,那16能先给我吗?
FF7re和FF16不是一个开发部,各干各的

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