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control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢

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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了

这种压缩技术可以让ps5的ssd比xsx的能装更多次世代游戏,虚幻5引擎无限多边形的超高清材质用处更大,xsx如果不能提高压缩率,将来第三方画面也会被ps5超越

彩虹6超多更新下来,ps4pro 80多G,PS5才47G。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2021-2-3 22:39 发表
为什么容量差那么多?xss版不会也是这个容量吧?
XSS版不知道,x1版42.1G。



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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 15:53 发表
高了很多,load的还比xsx压缩比低的慢,怎么提高画面,显存能等更慢的?用脑子想想就知道。

我不多废话了,愿意幻想就接着幻想吧。
就像4楼说的,现在是个案,也许SDK不完善,确实说明不了问题。

ps5吹的牛基本上都兑现了。如果以后xsx不能提高压缩率,等第三方普及UE5,确实会有一些不利的因素。


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原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 16:35 发表
假设1个100MB的原始素材,xsx不压缩或者低压缩比压缩到70,80MB,ps5用特定算法高压缩比压缩到30MB,然后这个玩意解压缩load到内存(或者说显存,随便怎么嚼字眼吧),xsx花1秒,因为压缩比太高,解压缩花时间,ps5比xsx还慢,要1.1秒,怎么提高画面,内存显存去等一个更慢的东西反而能提高画面了?

控制这个游戏显示出来的不就是这样,ps5的SSD速度是比xsx快的,但因为用了高压缩比的算法,load的速度比xsx还要稍微慢一点,你要说他节省容量那是肯定的,也是有意义的,但扯到能提高画面不是想多了。
我的意思是还要看以后,谁也不知道ue5是个什么东西。打个比方,不一定对,如果以后ps5的游戏容量是100G,xsx如果是200G和ps5等效材质,容量太夸张,100G呢,材质材质可能会下降,进而影响画面质量。

现阶段压缩比率高,节省空间只对ps5那个825G的SSD有点好处

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