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DF爆料他们已经看过PSVR2的配置,8月3日开发者峰会更多细节

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在最新的DF每周视频直播节目上,技术编辑Richard Leadbetter提到了5月份泄露的PSVR2细节,然后称他已经看到了甚至更厉害的硬体规格。

“有一个事非常激动人心,它就是索尼正在为PS5做PSVR 2,我们已经看到一些泄露的规格,它看起来不错。我们还看到了一些其他的规格,他们没有被泄露,这让它看起来甚至更好了。所以,希望VR能扩展,到时候在头显市场有更多的选择,同样我也非常期待索尼的这个新手柄。”

此前根据外媒UploadVR报道,PSVR 2将提供4000×2080像素(2000×2040每只眼睛)的分辨率。

据报道,索尼告知合作伙伴,它还将包括能够实现凹点渲染的凝视跟踪,镜头分离调整刻度盘,以及允许开发人员提供直接触觉反馈的振动马达。



消息人士PSVR without Parole今日爆料,SIE于8月3日举行的开发者峰会中确认了下一代PSVR的更多细节,要点如下:

- 内部目前将其称作“NGVR”(次世代PSVR)

- 使用Fresnel OLED屏幕,单眼分辨率2000x2040,支持HDR,视野范围110度,比上代提升10度

- 除了与眼球追踪一起使用的“注视点渲染技术”(Foveated Rendering)之外,次世代PSVR还将使用“动态缩放分辨率”,可以根据玩家的视野来调整分辨率,同时能够减轻PS5性能压力,释放更多机能

- 头盔本身同样包含触觉反馈功能,意在提高游玩沉浸感与减少动态眩晕

- 新PSVR控制器暂未定名,将与次世代PSVR捆绑销售,新控制器包含电容式触摸感应器,基于模拟信号来追踪手指之间的距离,支持触觉反馈与自适应扳机是已经官宣的内容


- 索尼更加专注于3A级VR游戏,希望能够制作同时支持在电视屏幕或VR内游玩的混合型游戏(如《生化危机7》),玩家可以自行选择下载特定的版本进行游玩

- 暂时没有提到向下兼容初代PSVR游戏的事,但有一个高清化以前PSVR游戏的企划

- 峰会上没有展示头盔的外形,但发售计划与更多细节会在2022年初公开

注视点渲染技术(Foveated Rendering)简介:可以通过降低注视点周围图像的分辨率来大幅减轻运算的复杂程度,人眼在看东西时,整个视野范围的清晰度不完全相同,中心最清晰,越往两边越模糊。因此在VR设备上显示图像时,不需要整个画面使用相同的分辨率,而是中心分辨率最高,周围分辨率逐步降低,一般会分三圈。


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喜欢VR,不看好前景,即便VR没落了,PSVR2也是油灯灭前最亮的一刻了吧?

GT7,生化8的VR有没有啊



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引用:
原帖由 @Grally  于 2021-8-5 14:10 发表
最关注的是连线便利问题,上一代弄得跟盘丝洞一样,这代就算不做无线,至少也得一根线搞定吧
是有线,集合成一根线

说无线好的,带宽延迟先不说,挂块电池,这头盔重量和续航无法兼顾,没法长时间带


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引用:
原帖由 @夏多南纳特  于 2021-8-5 14:23 发表
尼玛我还以为是PSV2,点进来才发现是VR
说的就是PSVR 2,爆料的说是8月3日开发者大会索尼介绍的下一代PSVR,次世代PSVR不就是VR2么

本帖最后由 bazinga 于 2021-8-5 14:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @瑞奇马丁  于 2021-8-5 14:48 发表
话放在这里,不做一体机死路一条。。。
有可能,死就死吧

我个人就想在VR上玩规模大点的游戏而不是小品4399,感觉G胖都有点打退堂鼓,如果SIE能做出来,一个GT7,一个主视角生化8或9就够了,嗯嗯,再来三个3A就够了

目前看SIE的投入不小的,传言游戏也是向着2A+发展

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