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[新闻] 数毛不行,你们也要努力了。XBOX项目主管:开发人员应学习好在新的主机平台上开发游戏

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https://www.you.tu.be.com/watch?v=h6FNCeAPOyc

次世代PS5、XSX、XSS已发售多日,尽管XSX和XSS的纸面性能不俗,但不少第三方游戏在PS5上运行的更好。

这成为了微软XBOX部门目前优先想解决的问题,在近期的 "Major Nelson" XBOX官方播客中,身为XBOX项目主管的Jason Ronald接受了采访,对XSX/XSS跨平台游戏表现不理想的问题表达了看法。(从视频11:02开始) in other cases

“随着游戏开发人员学习并利用主机平台开发游戏,可能会出现各种问题,在某些情况下,那些问题可能是单纯的BUG,需要通过跟我们的亲密合作关系进行修复和解决这些BUG。其他情况下,解决这些问题只能是开发人员做足功课,学习好如何利用这个主机平台开发游戏。”

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第三方被甩锅了,连一个ITX 中配PC都搞不定,后面该甩谁了?感觉他本人不想背GDK的锅

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谁能说说这位为何留着这种不常见的大胡子?





本帖最后由 bazinga 于 2020-12-7 13:14 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 bazinga 于 2020-12-7 13:16 编辑 ]
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原帖由 @alexmorning  于 2020-12-7 13:02 发表
展示机能的任务一般都是靠第一方的。
u1s1,自家光环无限都那样子了,还这么说真有点迷。



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原帖由 @bluelion2  于 2020-12-7 14:38 发表
首先光环5是本来就是为了x1开发的游戏 早早就开始制作了 画面要保持60fps和复杂战斗场景 以x1机能 就是这种等级画面

还有xsx开发工具就算是第一方的343也是去年7月才拿到
我的意思是,既然微软自己都没有在xsx上做出符合机能的游戏,就先不要苛求第三方了。并不是否定微软游戏开发的技术能力。只是说xsx

光环4和机器5是上代,上上代游戏,模拟飞行目前没有xsx版。


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