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» 喷了,刚yy完寂静岭重制,外山圭一郎跑路, 开发中小型多平台冒险游戏,2-3年后推出
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喷了,刚yy完寂静岭重制,外山圭一郎跑路, 开发中小型多平台冒险游戏,2-3年后推出
bazinga
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发表于 2020-12-3 09:59
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《寂静岭》《死魂曲》《重力异想世界》等游戏的制作人 外山圭一郎 离开SIE,宣布成立自己的新公司“Bokeh Game Studio”。
https://k.sina.cn/article_1622008051_m60ade0f303301amdp.html
SIEJ最后一位元老,这么说小岛做寂静岭了?
以下转自s1
【外山圭一郎新工作室采访】今日外山圭一郎宣布从索尼互动娱乐离职、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也对外山圭一郎以及工作室的另外两名主要成员佐藤一信、大仓纯也进行了采访。
以下,重点摘要:
・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;
・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;
・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;
・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;
・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;
・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;
・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。
外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;
・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;
・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。
・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。
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本帖最后由 bazinga 于 2020-12-3 12:34 编辑
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发表于 2020-12-3 10:03
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原帖由 @史蒂文杰拉德 于 2020-12-3 10:02 发表
小岛不是说项目黄了吗?
未确定前都是rumor
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发表于 2020-12-3 12:25
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【外山圭一郎新工作室采访】今日外山圭一郎宣布从索尼互动娱乐离职、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也对外山圭一郎以及工作室的另外两名主要成员佐藤一信、大仓纯也进行了采访。
以下,重点摘要:
・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;
・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;
・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;
・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;
・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;
・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;
・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。
外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;
・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;
・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。
・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。
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