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索尼SIE最新报告显示会进一步加强投入第一方作品到PC平台的策略

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这种掐头去尾的屁股新闻没什么看的,贴个全的


游戏作品是游戏与网络服务部门的主要内容IP。由平台拥有者开发和销售的第一方游戏作品,作为未来价值创造和收入的内容IP尤为重要。除了改善自有工作室的人员和工作环境,索尼互动娱乐(SIE)还持续投资或收购拥有丰富创意和尖端技术的公司,构建环球工作室群(WWS)——第一方游戏制作工作室协会。最近,在2019年8月,收购了索尼的长期合作伙伴Insomniac Games,该公司开发了许多热门游戏。截至2020年5月31日,WWS拥有14个工作室,已经成为全球领先的游戏开发网络之一。拥有《最后的生还者》、《战神》、《神秘海域》等热门系列,是内容IP制作的强大引擎。

第三方游戏,也就是由索尼集团以外的游戏软件开发商开发的IP,在间接提升PlayStation平台及其用户群体的吸引力方面也发挥着重要作用。索尼提供了各种形式的帮助,比如共享库,为包括独立工作室在内的创作者提供技术支持,以促进最佳的游戏开发环境。

战略方向

为了强化内容IP,SIE将加快PlayStation独占游戏的推出和强化。由于与公司内部(工作室)开发以及合作伙伴公司的合作,PS4软件产品的销售量持续增长,其目的是通过引人注目的内容进一步加强产品阵容。此外,还将通过强化各种网络服务,进一步实现经常性收入的增长。

通过在速度、触觉和声音上加入新的新技术,我们可以进一步改进PS4上游戏的独家体验,并旨在通过提供以前无法实现的游戏体验,使PS5成为真正的次世代主机。为PS5提供这种全新游戏体验的游戏正由第一、第二、第三方开发商制作,我们计划向用户介绍一系列引人注目的游戏。

在执行这些战略时,将更加强调用户的参与度。SIE计划为各种游戏类型和格式提供内容,并在VR等独特的沉浸式互动体验方面取得进展。同时,SIE旨在创造更好的用户体验,提高可用性,并加强对数据分析的使用。在推动增长的同时,充分利用新的和现有的合作伙伴关系,对于实现规模的进一步扩大将非常重要。通过保持PS4建立至今的势头和生态系统,我们将促进向PS5的平稳过渡。

SIE的目标是通过加速PlayStation平台已经建立的良性循环,实现收入的强劲增长。这需要增加活跃用户和游戏时间,加强网络服务和强化内容IP,使消费者选择PlayStation作为他们的首选平台。目标成果包括活跃用户的增长、更强的留存率和更短的现金转换周期,由此可望扩大现金流。我们将探索将第一方游戏扩展到PC平台,以促进我们盈利能力的进一步增长


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如果同步跨pc就不买ps5了。

画质帧数pc肯定比ps5好
游戏价格也便宜
不用买plus会员

pc版半年以上那就乖乖ps5



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先把血源pc版吐出来再说别的


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