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老头环给白皮任务制的开放世界上了一课

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满地图的任务,玩家与任务的博弈,问号驱动,玩家成了跑腿机器,游戏越玩越没意思,老头环这探索感简直神了

评分封神,希望这次老头环大卖特卖,让欧美制作人眼红有所改变,有无限可能性,充满无尽未知的探索欲望才能触发多巴胺的分泌。

不是给优化差洗地,地上地图就那么大,还有地底层,这是堆了多少料,难为FS了


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秘文帕塔剑,有绝地味儿
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喷了,怎么转进到和卡通风格的荒吹比起来了。要比也是和卡婊的《龙之信条》比吧,奇特写实的陌生探索环境


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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-2-26 18:38 发表
所谓的探索感和对地图的奇思妙想,10年前的魂1就已经实现了,老头环的开放地图,优点是什么?
黑魂最多算半个开放世界,有人说是箱庭式,自由度相对高点,需要解锁boss进入新区域,和不需要战胜任何人,就可以游历大部分世界的老头环开放世界还是不一样。

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引用:
原帖由 @今夜呼唤我  于 2022-2-26 16:56 发表
标题换成荒野之息也行
荒吹一是有点卡通画风,和欧美主流写实不一样,二是任天堂第一方难以模仿,估计是哇,做的真好,然后该干嘛还干嘛

老头环如全价卖千万,加上这么高的评分,欧美罐头制作人肯定有触动

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s1算哪根葱,什么时候成游戏界的耶路撒冷了

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