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id Software大佬对xss感到失望,严重拉低跨平台下限

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id Software首席引擎程序师Billy Khan和资深引擎程序师Axel Gneiting近期在推特上对微软所推出的新世代主机Xbox Series S跟玩家进行互动讨论,Billy Khan和资深引擎程序师Axel Gneiting都认为XSS的“内存情况”是主要问题所在。这两名程序师都认为速度慢很多、内存容量低的XSS很难去弥补。

Axel Gneiting发推说:“对XSS的内存真的很失望。那并不容易去补偿,严重降低了次世代多平台的基础配置。相比之前的世代,这一次的内存增加已经很小了,而现在XSS几乎为0提升。BVHS也需要很多的内存。

Billy Khan说:“XSS的大问题是内存。容量大幅减少和速度大幅降低的内存库是主要问题。大幅度降低渲染分辨率可能会略有帮助,但不会完全抵消这些缺陷。”

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最近竞猜,积分不足,无法贴图了。能贴图的可帮贴下推特原文


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-9-13 01:09 发表
几年制作周期烧了巨资的光环无限为了xgp和对应机种(老版x1到xsx)被无数跟风黑的路人玩家和专业软黑拼了命的鬼面兽,微软第一方主打的是多人游戏而非索尼的单机大作影视化,再退一步说微软的第一方没有销量的任务(首发进xgp),画面保持在本次代加强帧数和特效就完成任务了,实在不行再慢慢打补丁更新。第三方上限有xsx作为噱头和卖点,xss作为卖销量的机种定位也低没法过分要求。

卖主机已经不是第一任务,微软早就看开了,主机市场基本盘一直开扩不起来,转型订阅,回避正面竞争开辟新的市场是现在微软的策略,三家可以说都是成功的,没有哪一家失败了,这是好事。

反过来说索尼现在基本盘那么大,为了强推ps5第一方基本断供了ps4,相比微软也是有利有弊。
业界分析师敲敲键盘谁都能当,谁还没个远大的企业战略目标呢。

就说鬼面兽,既然是跟风的路人和专业软黑给鬼面兽泼脏水,没有销量任务,画面本世代就行,实在不行慢慢打补丁,软饭理解喜迎护航大作,你看的这么透彻,相反微软罔顾事实延期光环无限,导致xsx首发无第一方游戏,图个啥?

路人永远都是跟风,专业软黑的工作就是无脑黑软,一个企业会被这些人带了节奏,还用不用干活了?



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