小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 17:26 发表 是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
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原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 19:50 发表 3DS上卡普空确实是有很大功劳的 任天堂自己初期也只能做出PSP级别的画面(第一个大规模使用DX9级别特效的任天堂游戏应该是新光神话),真的是靠卡普空来告诉玩家3DS和PSP不是一个世代的设备的。 不过这也是任天堂在传统领域竞争不过其他游戏开发商的体现,3DS上大部分任天堂游戏和NGC、GBA、WiiU一样比较平庸,虽然有马3D和新光神话这种有效利用3D视觉的游戏,但毕竟裸眼3D不如体感和触摸可能性多,平台动作和弹幕游戏之外也就只能当作一个增强画质的特效了。 任天堂还是应该通过走进未知领域,去开发全新玩法的游戏来体现自己的价值,只是增强性能的传统平台不适合他。
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 20:04 发表 不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大 用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 20:30 发表 NGC机能也强,开发也容易,第三方不是照样比不过技能低,开发难的PS2
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 20:48 发表 如果考虑装机量,PS4和X1都有几千万的基础了,NEO和天蝎继承他们的游戏阵容,正面冲突根本不可战胜
原帖由 @堂吉刚 于 2016-8-24 21:24 发表 只谈机能与第三方,NX如果像WII那样有突破性吸引力,也有希望像WII那样赢得第三方的支持 如果像N64那样机能高,但是开发困难,或者像WIIU那样机能低,开发难度也高,又缺乏突破性吸引力,那就要尴尬
原帖由 @卖哥 于 2016-8-24 21:48 发表 那就更可怕了,没暴死只是看形势不对就出现了独占大叛逃。