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[新闻] Tegra Parker正式公布,6核CPU+帕斯卡!

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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 17:26 发表
是么,和我印象Wii初期的第三方游戏完全不符,那么我就此话题向你道歉。
因为很多固有印象都是错的,如果拿第三方和第一方销量对比,任天堂历代主机都是孤军奋战,包括你说的任天堂软件“平庸”的NGC和GBA,卡普空在3DS初期贡献巨大,尤其是大使计划前的街霸3D是少数拿得出手的游戏,但是现在回头再看任天猫狗的销量是街霸3D的三倍,猛汉4销量排第十三已经是可喜可贺了。


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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 19:50 发表
3DS上卡普空确实是有很大功劳的
任天堂自己初期也只能做出PSP级别的画面(第一个大规模使用DX9级别特效的任天堂游戏应该是新光神话),真的是靠卡普空来告诉玩家3DS和PSP不是一个世代的设备的。

不过这也是任天堂在传统领域竞争不过其他游戏开发商的体现,3DS上大部分任天堂游戏和NGC、GBA、WiiU一样比较平庸,虽然有马3D和新光神话这种有效利用3D视觉的游戏,但毕竟裸眼3D不如体感和触摸可能性多,平台动作和弹幕游戏之外也就只能当作一个增强画质的特效了。
任天堂还是应该通过走进未知领域,去开发全新玩法的游戏来体现自己的价值,只是增强性能的传统平台不适合他。
你说的“平庸”的标准是什么?如果是创意论的话,那么除了FC,N64,DS,Wii,包括SFC和GB都在平庸之列吗?



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原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 20:04 发表
不是第三方不重要,而是 老任主机的机能与第三方支持力度关系不大
用WII和WIIU的数据恰恰说明,异质化才有第三方,回归传统市场,传统的第三方来了也是暴死的命
扯淡!WiiU就是个四六不靠,不和同期对比的机能论就是耍流氓,同期机能强的N64和NGC,哪个第三方爆死了?


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原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 20:30 发表
NGC机能也强,开发也容易,第三方不是照样比不过技能低,开发难的PS2
无视装机量差距说这个合适吗?哦对了,跨平台的灵魂能力2,三版本分别是PS2两百万,NGC一百五十万,XBOX一百万。

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原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 20:48 发表
如果考虑装机量,PS4和X1都有几千万的基础了,NEO和天蝎继承他们的游戏阵容,正面冲突根本不可战胜
什么鬼?我们说的是机能与第三方,怎么就扯到NX的策略了?不要把两件事混为一谈好吧。

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原帖由 @堂吉刚  于 2016-8-24 21:24 发表
只谈机能与第三方,NX如果像WII那样有突破性吸引力,也有希望像WII那样赢得第三方的支持
如果像N64那样机能高,但是开发困难,或者像WIIU那样机能低,开发难度也高,又缺乏突破性吸引力,那就要尴尬
然而我回复你的只是任天堂主机有性能第三方也爆死的论调,关于NX我的看法一样是该走异质路线,但是我不同意你对机能与第三方的看法,你说的NX不能走性能路线是因为装机量差距,那么这就是时机不对,就像NGC也是上市太晚了,但是第三方跨平台依然卖的还可以,这不正是佐证了我的观点?

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原帖由 @卖哥  于 2016-8-24 21:48 发表
那就更可怕了,没暴死只是看形势不对就出现了独占大叛逃。
形势都不对了,第三方不跑干嘛,NDS取得大势以后,PSP不也是懵逼了几年,还好有性能优势得到了猛汉独占。

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