小黑屋
原帖由 @flies 于 2017-9-20 12:23 发表 然而SLIM还是主流占据80%,PRO只有20%,这说明SLIM对大多数玩家已经足够。
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原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 12:48 发表 不是wiiu失败任天堂吃饱了退出家用机市场
原帖由 @钓鱼岛 于 2017-9-20 14:40 发表 就算技术达到了,售价问题考虑过没有?
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 16:48 发表 TX1是记得是15出的,而且刚出的时候成本也比较高,因为用当时最新制程,所以13年出ns是不可能的
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 18:03 发表 然后呢?现在还有什么360游戏?
原帖由 @flies 于 2017-9-20 18:12 发表 从商业角度看,2008年就打算放弃火热的DS后继市场,打造全新的一体机新硬件,这需要极大的魄力和前瞻性吧?另外当时股东会同意吗?
原帖由 @yfl2 于 2017-9-20 18:56 发表 ps4是本代基准,360是上代基准之一,所以ps4当然不愁本代没游戏,如果以360为基准,那ns就完蛋了
原帖由 @killmesoftly 于 2017-9-20 18:12 发表 如果NS在iPad之前或同时出来,那么才可以说不晚……
原帖由 @yfl2 于 2017-9-21 10:56 发表 怎么个一样法?360现在还有游戏吗?装机量不比ns大?如果ns初代只有360性能(实际还达不到)还能蹭到什么跨平台? 本帖最后由 yfl2 于 2017921 10:58 通过手机版编辑
原帖由 @flies 于 2017-9-21 10:30 发表 索尼不玩便携,日本市场怎么办?上周又有两款本该属于PSV的游戏转移或跨到NS上了。 靠PS4?那是不行的,因为PS4本身在日本市场就是逆趋势的平台。靠三厂搞平衡?SE和NBGI确实在这么做了,但这也只能延缓趋势,却不能改变趋势。到最后,还是向钱看。
原帖由 @flies 于 2017-9-25 08:55 发表 SONY如果真按你们说的放弃日本市场,那日本所有第三方集结在NS和NS性能升级版只是时间问题了。由此带来的后果就是日本市场任索两个平台核心玩家规模的此消彼涨,如果欧美第三方对日本市场重视的话也不得不参入NS平台,NS由此进一步获得3A市场的份额。
原帖由 @oversleep 于 2017-9-25 18:11 发表 未必,掌机根本不需要什么4k