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[新闻] Gamefreak被扒皮了:宝可梦剑盾有特效提升,但贴图和模型沿用,没有大量增加工作量

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原帖由 @任天鼠  于 2019-6-26 22:24 发表
口袋对战2v2是主流,无法想象2v2时4个怪对战其中一个巨大化后的场面,如果只表现其中一只,那另外岂不是小到蚂蚁一样看都看不到?
哈哈哈,可能会调整站位,另一只骑在极巨化宝可梦头上emmm。


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原帖由 @flies  于 2019-6-27 10:19 发表
你就别和我杠了,我的观点一向是画面做到有限度进化即可,尽量不要去做无限度进化,画面无限度进化对一个IP的长治久安不利

还有口袋的卖点从来不是画面,所以我觉得讨论口袋的画面怎样怎样意义不大
那你一定很反对任天堂第一方把NS游戏做出了匹配NS性能的画面,明明做好3DS模拟器的画面才能对IP长治久安更有利,什么奥德赛/鬼屋只要按照第一个pv画面就绰绰有余,为什么还要在发售前十个月不断优化真是太傻了emmm。



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原帖由 @flies  于 2019-6-27 11:43 发表
你也别杠了,画面升级的底限一般是匹配硬件,用NS做出3DS画面和分辨率肯定是不可取的
那你觉得剑盾匹配了NS硬件?是同一片天空同一片云彩,是和N64林克贴在一起都毫无违和感的树木,是直接套用XY精灵建模却以追求质量借口删减精灵emmm。


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原帖由 @flies  于 2019-6-27 11:54 发表
我觉得去皮去伊的画面就很好,还有你说的云彩树木啥的我不懂,我只知道整体看上去不错就行了。大多数玩家玩游戏不会去在意游戏画面细节的,只要整体看上去舒服就行了

所以你们讨论口袋画面的细节意义不大,因为口袋的卖点从来不是画面
不愧是真股东,像我这种虚假的精神股东,一听说剑盾删精灵就炸毛了,越看GF越来气恨不得打死先辈,你这种看股市/财报就能满足的,真是羡慕不来emmm。

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原帖由 @哭泣的大屌  于 2019-6-29 17:06 发表
巨大化估计还是给3ds宝可梦做的废案。双屏巨大化魄力战斗

这代NS卖不动 推个3ds廉价版也毫无问题。

如果真想看全精灵配合NS深度开发下作估计是金复刻之类的了。
宝可梦很有规律,按顺序,下一代是dp复刻(大约明年),金银再复刻,只能做成《Let's Go! 皮丘》《Let's Go! 波克比》那系列了。

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