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原帖由 @稲荷团子 于 2019-6-9 10:59 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 Plus 如果买的人多 厂商也很乐意降低画面出个ns版 问题是没人买账谁会做这种赔本生意 例如早段时间在tg见过希望某个游戏登陆ns 但问又不打算买,这种心态的用户也许不在少数
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原帖由 @混血王子 于 2019-6-9 10:47 发表 我看这次Fifa20好像就没有NS版了吧233 还是我看漏了? 本帖最后由 混血王子 于 201969 10:47 通过手机版编辑
原帖由 @sakat 于 2019-6-9 18:27 发表 准帝这是拿整个任天堂和sie比吗
原帖由 @flies 于 2019-6-10 08:07 发表 在游戏类型迟迟无法实现新突破的状况下,最近十多年也只有DS触摸和WII体感给了我全新游戏体验,特别是DS触摸相当牛比,而这两个平台的销量有目共睹 当今游戏画面做的越来越漂亮,但是内容基本都是换汤不换药的千篇一律。微创新打动不了我,因为微创新无法改变游戏底子 现在只能乞求任天堂再弄出个类似DS触摸和WII体感的新玩法让我回归,或者人工智能有大发展真正应用到游戏中去(比如RPG游戏会有新生)
原帖由 @yuong32 于 2019-6-10 06:46 发表 在没有云科技的当时,NDS、3DS,包括现在的NS从玩游戏的角度来说都不是垃圾硬件,都有其它游戏硬件所没有硬件魅力。但云时代你可以想象一下,手机可以玩所有4399+主机3A游戏,回到家还能切换切换电视,这就直接抹平了NS系列的最大卖点。 你说任天堂靠的是游戏,但从历史看,任天堂从来没有在硬件综合能力输给对手时靠它的第一方力挽狂澜过一次,N64、NGC、WiiU皆是如此,按你的看法任天堂游戏只此一家玩家不得不买,真是这样的话任天堂主机的销量应该都是差不多的,可事实上成功机型和不成功的在销量上差距很大,这恰恰说明所谓的“任天堂铁杆”其实并没有想象中的那么多,任然有大量的休闲摇摆玩家,而这部分玩家恰恰是非常容易被云游戏吸引过去的。