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索尼Q3财报发布:PS4出货量达9420万,PS会员达3630万

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牛批!

老任网络收入这一块落后太多了,会员费是索尼三分之一,会员比例是索尼二分之一,数字版相对实体版份额也太低了,当然NS本身内存也比较紧张就是了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-1 17:58 通过手机版编辑


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原帖由 @sigmaxion  于 2019-2-1 18:29 发表
每70个人就有一个玩PS4,感觉比例没应么高
家用机市场主要就是日本+北美+西欧,PS4一半销量来自欧洲大本营,在那边比例已经很高了。



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原帖由 @GAYBL  于 2019-2-1 21:20 发表
SONY游戏部门营业利润为什么这么低?
索尼一向是高营收/低利润,PS2独霸时期,利润也没有比老任高多少。


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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-1 22:19 发表
毕竟任天堂软件只要硬件大卖就会超级爆发(三坟),硬件卖的差软件也能大卖。谁都比不了。
楼上说你呢,你们任吹真臭不要脸,WiiU前车之鉴,第一方宝石成那样了还吹“硬件卖的差软件也能大卖。谁都比不了”呢2333。

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原帖由 @约翰法雷尔  于 2019-2-2 12:54 发表
美日欧加起来都快10亿人了,然后ps这种东西应该属于家庭消费,一个家庭买一个就够了,10亿人算4亿家庭,每四个家庭有一个。
家用机本来就是家用电器,和电视冰箱手电筒一个级别。

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原帖由 @majian1  于 2019-2-3 10:45 发表
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和什么混合机有个毛关系,就是任天堂自己第一方游戏卖得多,钱就赚得多。
这种时候,就要把WiiU抬出来了2333。

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原帖由 @信步闲庭  于 2019-2-3 11:07 发表
怎么看任地狱就是个奸商
SIE才是一切为了玩家
本来老任就没有索尼那种口号“集结所有游戏,一切为了玩家”,所以没偶像包袱,将奸商进行到底2333。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-2-3 11:23 发表
索尼微软的游戏都是主流,选择太多,任天堂的游戏独一家,没有替代性,没办法,只要主机能大卖,利润肯定很恐怖,没办法。

如果任天堂那一票游戏失去了自家的平台有多少竞争力就很难说了,可惜假设不会成立。

本帖最后由 乐克.乐克 于 201923 11:23 通过手机版编辑
假设怎么不成立了? ̄  ̄)σ看看老任手游不就知道了。

所以老任必须坚持自己的独立平台,不可能转型手游大厂/或者第三方,没有了自己的硬件护城河,任天堂随大流会变的非常平庸。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-2-3 12:18 通过手机版编辑

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原帖由 @MegaDr  于 2019-2-3 13:34 发表
NS收取的第三方权利金总量估计还不够索尼塞牙缝
索尼牙缝真大,建议去看牙医。

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