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[新闻] 截止9月30日,PS4出货量达到6750万,预期2018年3月能达到7900万

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原帖由 @五角星  于 2017-10-31 15:55 发表
NS不算主机吗?
他说的是传统客厅主机,NS情况比较复杂,任天堂第一方定位家用机,但是第三方(EA为代表)定位掌机,至于玩家刚出来官方数据,作为掌机30%,作为家用机18%,作为混合机52%,所以NS情况比较特殊。


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原帖由 @flies  于 2017-10-31 15:54 发表
PS4破亿还是没问题的,不过加上ONE和天蝎能不能达到上世代两家合计的1.7亿才是问题。如果不能达到,说明主机市场正在萎缩,这对SONY来说不是好消息。
上个世代是特例,Wii的爆发吸引了大量蓝海,这部分玩家不买Wii也不会去买PS3/360,所以不能算作常规市场,如果只计算PS3/360那么和前代PS2+XBOX差不多,本世代如果没有意外,最终PS4+X1也是1亿5、6千万规模,其中PS4超过PS1不如PS2,X1超过XBOX不如360。



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原帖由 @flies  于 2017-10-31 16:01 发表
不算,算新类型的混合机。传统核心向主机规模这块只看索软两家。
索尼/微软的危机不在这一代,而是传统游戏怎么吸引新生代玩家,现在家用机玩家的平均年龄越来越高,我记得上次看到一个数据,美国家用机玩家平均年龄30岁左右,只靠这些老帮菜肯定不行,所以老任妄想靠手游吸引非主机玩家(除了pmgo毫无作用2333),微软当初X1捆绑Kinect也是想要接盘Wii的家庭用户,可惜这些人都去玩手机游戏了,索尼看巴黎游戏展的样子,还真的一心想要在VR领域扎下根啊,——好蠢2333。


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原帖由 @flies  于 2017-10-31 16:15 发表
PS2+XBOX=1.82亿
PS3+360=1.73亿
PS4+ONE=0.95亿(目前)

我估计这两家合计规模是要继续缩的,说明确实是有其他平台在蚕食这两家平台,比如STEAM和NS。
两家都是13年末发售的,按照传统主机寿命,只是刚刚过半而已,剩下的时间再卖个5、6千万不难吧?而且主机也不是换代马上就卖不动了,Wii这种后期颓的一比的主机都能从九千万蹭到一亿门槛,最终两家能达到一亿五千万就算稳住家用机市场了。

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原帖由 @salou  于 2017-10-31 16:19 发表
Nds+wii=2.5亿
3ds+wiiu目前=8000万

Ps4吞了任天堂一个亿份额
你这是为了反驳他不要智商了,还是说本来智力就这个水平?

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原帖由 @salou  于 2017-10-31 16:22 发表
我就是顺着他思路往下说而已,反正调侃下,你别这么严肃。
抱歉,认真回复几条,猛的看到个逗闷子的回复,脑袋一时间转不过弯了。

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原帖由 @ghsyterry  于 2017-10-31 16:22 发表
即使WII不吸引很多蓝海,也没证据老任能抢走PS3,360的客户。。。
从N64时代开始老任就已经非主流了。。。
你这又是什么路子?阅读理解再做几遍吧。

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原帖由 @flies  于 2017-10-31 16:25 发表
PS4的胜利我还是那句老话,对手犯错和两次及时降价,不是靠第一方软件实力获得的胜利。

VR已经确定失败了,SONY现在不放弃主要是面子和责任问题,但SONY终究会放弃。

PS5看SONY怎么玩,如果还是继续堆硬件,没有别的创新,我是不看好的。
PS4怎么赢得大家都知道,问题不是PS4怎么赢而是他赢了,家用机就是赢家通吃,胜利者就是硬道理,就是这么残酷的市场竞争,所以至今有影响力的主机商只有雅、任、世、索、微五家,其中两个还死翘翘了。

psv当初怎么就不负责任呢2333,不过现在PS4已经赢了,确实有资本浪一下。

我觉得靠现在这批遗老遗少,传统主机至少还能撑两代,PS5不作死的话销量不会低的,但是三家都要想想怎么吸引新生代玩家才是关键,他们是玩触屏长大的连手柄都玩不转。

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原帖由 @flies  于 2017-10-31 16:34 发表
最终卖多少得看NS的销量势头以及后续硬件升级版本的发售时间,现在不好说,惯性思考害四人。

现在的大趋势是NS已经开启了传统主机变革的大门,NS家族正在或即将蚕食索软两家平台的用户。
看不出来,NS现在只是吸引了更老的一批遗老遗少(FC/SFC),他们可以靠任天堂+独立游戏就满足了,但是老任能不能把自己传统妇孺市场争取回来都是问题,更别说靠NS上玩缩水欧美第三方,就能餐食索尼/微软用户?我觉得现实的展望NS就是个移动版STEAM,任天堂第一方+独立游戏+日厂第三方+欧美冷饭3A。

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原帖由 @seek  于 2017-10-31 18:24 发表
索尼随时可以转型“新”类型混合机
恐怕很难,NS性能相对wiiu是升级的,这是从Wii老任有意识的落后一代,加上玩家尤其是任饭,已经接受了任天堂不拼性能这个共识,才能让大家接受NS是wiiu/3ds唯一继承人,索尼如果出一个新的混合机,性能维持ps4级别毫无提升,那么索饭根本不可能承认这是PS5,他们只会更加期待索尼正统家用机,这玩意这会和PSV一样尴尬定位。

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原帖由 @熔点蛇  于 2017-10-31 22:32 发表
不说是家用机不好意思把掌机软件的钱卖到家用机的价格啊。
也是原因之一,不过任天堂第一方是把NS当成家用机开发的游戏,这从NS几个原生游戏,12Switch/ARMS/Splatoon2/马里奥奥德赛,官方推荐双持和PRO就能看出,反而是移植的wiiu游戏,掌机模式操作问题不大(当然还是PRO手感更好)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-10-31 22:55 通过手机版编辑

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原帖由 @卖哥  于 2017-10-31 23:46 发表
并不一定要有什么唯一继承人的印象。
PS4完全可以是PS4PS4proPS2020PS2022这样一路兼容的,在2019年推出一款PS4性能相当的移动主机,是可以全面继承PS4游戏,并且引导新开发的移动游戏给持续老PS4续命的平台。
游戏容量可能是个问题,蓝光游戏动辄几十个G,数字继承或光盘认证,都得需要本地的巨大空间,不可能移植让用户二次消费吧?

如果没有兼容优势,那么这个PS4混合机,恐怕并不会比PSV的资源更丰富,索尼到时候还是要保大保小,PS5正统主机当然是第一位了。

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