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[业评] 乌贼娘的预约点数反超3ds版dq了

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NS装机量目前是软肋,DQ11日本至少有2500万装机量。


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-23 14:36 发表
ff竟然被开除出国民rpg了吗?啥时候的事
FF居然还是国民RPG?不是早就踹出这个行列了,日本现在就四个国民游戏,DQ/PM/MH/妖表,估计乌贼要替代妖表了。



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原帖由 @flies  于 2017-4-23 15:57 发表
任有这么好运气很简单,因为只有任才有能力做全年龄向游戏,其他三厂不具备这个能力,只能做窄年龄向或专属年龄向。日本三厂中比较接近任的只有L5,特别是L5的人设非常像任,日本和欧美通吃。
通吃的也只有一个雷顿教授,闪电十一人/妖怪手表都是日本销量远高于海外。


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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-4-23 18:15 发表
乌贼是TPS,任天堂以前做过这个类型的游戏吗?
有联机对战的TPS本来就很少,最火的是战争机器,玩法跟FPS差不多击杀为主。
策略,无非是玩家自己衡量涂地板还是击杀,可能击杀数高被对面一波涂地反杀也可能把对面压得无法出门,这个设定比OW推车好点但你说神来之笔一类,算了吧。
OW玩家有多少是不怎么玩FPS对战的WOWer?乌贼玩家又有多少是任天堂粉丝?一代靠不断更新完善维持长卖,二代能保持更新力度吗?


另外我的观点是纯粹的个人喜好,我是打战地玩抢攻模式的人,不代表任何群体。
我倒是不觉得涂地规则有多神,事实上还是杀敌更有效率,试射会涂地规则,也无法拉近高手和新人的差距,而且占地/推车/抢鱼的真格模式更受欢迎。

Splatoon要说有什么不同,应该是墨水创意的运用吧,墨水是子弹,也是潜行掩体,是补充弹药,也是加速游动,因为有墨水存在,地图变得非常动态,甚至每时每刻都在变化,一枪射出去,可能是杀敌,可能是掩护,也可能是开路,或给敌人路上制造障碍。

所以Splatoon不同于马车,不是一局换一个赛道,而是两张地图就玩好几个小时,我猜制作组还是新IP有点虚,不然可能干脆一张地图玩一天都做的出来。

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-4-23 20:03 发表
splatoon根本不入流
马车还能说在赛车里面有地位
splatoon先能普及了再说地位吧
我也可以说全民枪王竞技性不次于主流突突
Splatoon根本不入流?

这是被怼傻了?

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-23 21:24 发表
其实还挺想见识下卖过两千万的“主流”第一方打枪游戏长啥样的;
splatoon单平台销量怎么说也是跟男友1光环5和命运同级了,看来大家都不入流
想起来一个FC打鸭子,独占两千万2333。

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原帖由 @w8yp  于 2017-4-24 00:48 发表
排位模式把涂地杀人以及完成目标3种任务有机结合,并不是单单考虑杀人还是涂地的问题,而是涂地有利于移动和隐蔽,隐蔽和移动对击杀数有直接影响,击杀则侧面影响完成目标的效率,你没玩懂splatoon,观点略肤浅
我前面认真回复他的根本没有回应,他只是青黑无脑不要游戏只求一战。

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