小黑屋
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 11:52 发表 pm之前也出过几款手游,然而根本没影响力,不火的手游推广不了ip的。那些外包手游指望素质也不太现实(pmgo自己素质就一般),也只有挖掘新玩法一条路了。
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原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-17 12:21 发表 的确不能证明,不过全球大火的几个手游并不是传统玩法也是事实。epd能不能做好手游只能等实际游戏出来再说了。
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 12:28 发表 对于我自己来说换了6sp之后平板几乎不用了,平板唯一用的时间是想看个视频同时还要刷这刷那的时候打开作背景音的意味,就是说应用的主体依然是手机,而掌机如果不以自身特点建立地位,是完全无法与手机抗衡的,平板就是前车之鉴。 3ds恰恰是可以在玩mh的时候占据最主体地位,手机上开qq或语音成为为掌机服务的角色,这才是掌机无法取代的方面,我觉得还是要从特点出发而非单纯的模糊界线妄图侵占其他领域,我觉得任天堂也很明白这点
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 14:17 发表 掌机意义当然是因为有mh这样的需要精细操作的游戏,当然掌机本身的存在意义也确实被手机侵占很厉害,所以才会有和家用机概念合并的做法,家用机的存在意义仍然比较确定,两者合并一来以家用机支持掌机,二来两端也可以产生进一步的互动玩法,或者从任天堂角度说模糊了界线后就是一个需要精确操作的游戏概念,无非是分成便携方式与家庭大屏幕方式,所坚守的还是非触屏操作为主或者叫与手游区分的游戏内容而已 本帖最后由 高露洁 于 2016817 14:18 通过手机版编辑
原帖由 @高露洁 于 2016-8-17 14:38 发表 可拆卸手柄的具体实现方式我不能确认,但是我觉得能预计的是nx的便携模式仍然会有实体键,也许可拆卸手柄只是为了让在家大屏幕端玩游戏时保持更好的操作手感也不一定,如果便携端彻底变成平板就相当于任天堂彻底抛弃掌机概念,这是完全不可能的,任天堂要做的应该是自己角度的加法,把自己擅长的都加在一起优化并提高效率,要实现的游戏方面概念我相信是不会变的 用笔触屏这回事nx会不会坚持还未可知,但是你提到的这两个都几乎是无法想象用手指也可以精准操作的游戏,这与我所理解与手游的根本区别并不矛盾,任天堂自己做的游戏触摸内容如果是用手指,几乎全部做成下屏的巨大按键,稍微需要精度的都要用笔,这一点触屏换成电容屏也不会改善
原帖由 @yfl2 于 2016-8-17 20:01 发表 iPadmini系列应该比nx便宜
原帖由 @猫肉 于 2016-8-17 20:07 发表 NX性能会不会比WiiU强我都有点担心,塞尔达NX版官方没说过画面会比WiiU版强吧?
原帖由 @卖哥 于 2016-8-19 08:51 发表 只要480P的话GPU可以比WiiU砍一半
原帖由 @卖哥 于 2016-8-19 09:07 发表 其实如果只是为了传统掌机游戏去这么搞显然是不适合的。 本来掌机就比手机笨重,NX带手柄后尺寸巨大,必然带来更多的不便。 然后视觉匹敌有啥用,一年后的手机肯定性能更强。 NX走跨界很大程度就是在任何一界都无法存活,那么相互依靠就不是什么次要的而是必须的。 本帖最后由 卖哥 于 2016819 09:08 通过手机版编辑