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[新闻] 任天堂发表Switch健身游戏《健身环大冒险》与专用控制器「Ring-Con」,以及宣传视频

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老实说概念没什么新奇的,还不如去年初labo纸盒让人觉得惊喜,就是个Wii Fit威力加强版,与游戏的结合更加深度,对玩家的吸引力应该是更大了,但是对真正的目标——非玩家有没有吸引力,能不能重现Wii Fit两千万销量?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-12 21:43 发表
销量具体如何先不说。宣传力度就差了一大截吧
Wii Fit当年可是E3压轴的
这个健身环从正式公布到发售就一个月
还挑了这么个诡异的时间公布,和TGS第一天的游戏新闻扎堆了
要说任天堂不参加TGS也没关系,2005年公布Wii遥控器那次影响力就很大,可以提前宣传的,为什么要选今天晚上?令人费解
时代不一样了,07年社交网络没有现在发达,老任要公布蓝海游戏,也只能上E3宣传,对着核心玩家弹琴,但是像去年labo就挑了个最冷的游戏宣传口,照样引爆了一波网络话题,就宣传而言问题不大,反正也不是冲着关心TGS的那帮人去的,还是要看后续的广告投放力度再说。



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引用:
原帖由 @主炮  于 2019-9-12 21:48 发表
10月就发售了比较意外,看来12月是藏了东西的,应该是比较核心向的游戏。
不可能再藏什么了,核心向游戏不到三个月宣传期风险太大,十二月就靠现在的阵容打天下。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-12 21:52 发表
针对网络投放就尽量选个新闻少的时候,比如前几天TGS没开展的时候
针对线下蓝海用户可以不用在乎其他游戏新闻,但一个月的线下广告预热期并不算长
何况到今天为止国外还没人看到线下广告呢
今天才公开具体内容,线下宣传当然还没有展开,我觉得老任是不是吸取了labo经验?去年初labo引爆网络话题的时候,我就觉得发售日期太远了,距离真正发售的时间越近,发布的系列视频点击率就越低,自媒体时代的网络焦点转移太快了,而且这些游戏的目标用户,又是冲动型跟风消费者,当初聪哥也说卖游戏要形成卖气(忘了是不是这词),一大堆人买NDS脑白金,让人不明觉厉,就会有更多的消费者跟风买买买。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2019-9-12 22:00 通过手机版编辑

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原帖由 @1240  于 2019-9-12 22:02 发表
也可能任天堂就是想早点公布并发售,因为这类新新体感类产品的口碑是需要时间发酵的,不像传统电子游戏玩家都是老手看看视频就心里有数了,10月发售能让一些人先玩到然后借助互联网的力量形成传播效应,为12月圣诞季的销售做铺垫。
是的,有氧拳击就是靠口碑一路逆袭,我还记得有个微博用户,随便发了个有氧拳击的微博(内容大概是减了几斤,也没有配图,也不是安利),然后莫名其妙的就几千上万的转发量了,当时我记得网上好多任饭都蒙圈了。

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这个游戏创意虽然没有惊艳到我,但是仔细想想,可能比labo更有卖相,因为他抓住的需求——减肥/健身,是真实存在的,要比拼纸板/steam教育什么的靠谱,尤其是社交网络放大了现代人的焦虑,包括老任之前想搞得QOL也是针对睡眠焦虑。

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原帖由 @混乱状态  于 2019-9-13 11:14 发表
求推荐一个舒舒服服健身的项目
大保健

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