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[业评] PS4软硬比接近10:1,和其他主机比什么水平

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原帖由 @xiaogao  于 2018-11-16 10:31 发表
NS卖了这么多4399还这么差么
这数据不差啊,主机初期软硬比都很低的,是后期随着游戏丰富逐渐提高,你看看PS4初期软硬比又有多高,当然以NS掌机型的升级模式,估计后期软硬比也是家用机/掌机之间的比例,我猜是1:7或8(比3DS高不如WiiU)


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原帖由 @yuong32  于 2018-11-16 13:19 发表
那PS4这个软硬比也不算多高,以前主机是没有下载版小游戏的,9:1都是实打实的大作
以前没有下载版小游戏,但是有实体版小游戏。



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原帖由 @yuong32  于 2018-11-16 13:36 发表
但应该还是不比现在的4399大军吧
总体来说,主机市场规模是一直扩大的(虽然相对手游很慢,本世代胜利者PS4不可能还不如前代主机,之所以产生你的感觉,是因为游戏收入被头部瓜分的更明显了,不仅是直接体现的千万级3A销量,还有DLC/后续付费内容等,他们挤占了原本的中等游戏议价空间,未来这种超大游戏+廉价小游戏的格局,再谈软硬比其实意义都不大了。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-16 13:57 发表
我查了一下20年前的NPD数据
前一阵子Mat说本世代每年销量最好的游戏(COD/大嫖客2/GTA5)销量能秒当年20个来回,并不是夸张
1995年那时候在美国一个游戏一年能卖100万就有希望成为年度最高了
就算是2000年,全美状元也才170万,没到200万

当然在热卖游戏销量指数级膨胀的背后,是中等二线游戏的集体灭绝
整个家用机九十年代只有五个千万级游戏,三个马里奥+两个GT赛车,老任靠着N64都能年年刷北美销量榜,现在嚯嚯嚯只能在COD/FIFA夹缝地下求生存了。

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原帖由 @yuong32  于 2018-11-16 14:12 发表
这是不是代表着NS这样的便携主机平台相比传统居置家用机拥有更健康的软件生态?各种级别和类型的游戏都能在上面获得一席之地。
你想多了,只能说NS可能延缓中等游戏的死翘翘,但是下一代NS机能也是PS4以上级别,业界发展该咋样还是咋样,就像Wii还真以为跟任黑说的一样“任天堂凭一己之力拖业界后腿”?

健康不健康看跟什么时间段做对比,PS2公认的辉煌还不是逼死了大把小厂,业界洗牌重组未必就一定是坏事,好莱坞的现在就是游戏圈的未来,怀旧粉再怎么想十年前/二十年前荧幕百花齐放,然后喷超级英雄霸占荧屏单调乏味/但是不妨碍人家就是大卖特卖。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2018-11-16 14:28 发表
有的大厂以前其实也是以中等二线游戏为主的
比如KONAMI,还有SCEJ
SCEJ在PS1时代有大批百万作品,其中大部分都不是大作,而是创意二线作品,扩大了游戏人口
而KONAMI在很长一段时间内虽然不是100万销量游戏最多的公司,却是50万销量游戏最多的公司
然后现在Konami几乎是半隐退的状态,SCEJ基本上也是废了,当年的二三线小厂atlus的二三线RPG梦幻骑士,PS2上面发行了五代,换到现在atlus的头牌女神异闻录5还是16年跨PS3的游戏2333。

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