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[其他] 今年E3,NS必须得发力了。

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原帖由 @yuong32  于 2018-4-11 16:41 发表
关键是版本太多,之前看到过的说法是NS第一年卖的好全靠炸裂级的首年游戏阵容,以后没这种好日子了。
现在连第一年阵容都被说的如此不堪,那这任天堂不玩儿完还能行么
switch这都一年多了,首发还没个定论也是没谁了,游戏多or少/强or弱就没个准,三个月前还能一年完爆wiiu,现在又开始给wiiu翻案了2333。


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毫无疑问!switch成为“独立游戏专用机”就是老任想做的,因为你拿来举例的wiiu就连“天天都是独立小游戏”都是奢望,ns拿来和ps4比游戏阵容没什么意义,不只是因为时间差了三年半,更是因为上代主机wiiu大宝石,导致老任需要重新建立第三方信心,这个过程比我想象中的还要慢,LZ如果忍受不了这个过程,就把ns出掉好了,两年后直接买个new ns,你要的游戏阵容就丰富多了。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2018-4-11 17:29 通过手机版编辑



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原帖由 @卖哥  于 2018-4-11 21:02 发表
那应该选择图形性能更低,降低用户对画面的预期,减少开发成本,靠自己一家提供足够多的游戏。
还能多低?再低就不是ns的概念了,兼顾家用机怎么也得有wiiu+的机能。


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原帖由 @majian1  于 2018-4-12 01:16 发表
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讲真,按你这说法,老任每出一代游戏机就是在赌博,赌这台机器的硬件特性能不能吸引非传统玩家。。。。。。赌新兴消费群体是不是忽然就喜欢这个机器。

这么搞其实风险比索尼微软大多了,你看微软出的X1,初期口碑价格机能完败,一副死像妥妥的,现在不也卖过3500万了,生涯过5000万问题不大吧,这么失败的主机,都能卖出这个销量,老任的主机的玩法,感觉要么暴卖,要么暴死。
一百年前,任天堂本来就是做赌具(花札)起家公司,任天堂这个名字其实就是营销给赌徒的,至于“成事在天丨谋事在人”反而是山内溥接手后的解释,赌博的基因一直在任天堂传承,山内溥做的乱七八糟业务就不提了,自打进入游戏业以后,光枪是赌博,game&watch是赌博,famicom是赌博,VB是赌博,N64是赌博,nds是赌博,wii是赌博,幸运的事赌社运的时候都赢了,然后wiiu输得一败涂地,但是老任还有一百亿赌资,这也是山内溥坚持老任无负债多储蓄经营的根本原因,所以经历了wiiu的惨败,老任依然有筹码继续赌switch!当然任天堂又不是SB,如果能安安稳稳的挣钱,当然也会做sfc、gba这样的产品,问题是被逼到那个份上了,看看PS3/360世代索尼微软烧钱的架势,他们自己都扛不住下一代收敛了,更何况是任天堂主业只有游戏机(花札:……),而且前几年wiiu那么惨实际上赔的真的很少,聪哥卸任前就扭亏为盈了,以后还有手游/周边大开发等回血,任天堂只会更稳大把的机会浪不用担心2333。

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原帖由 @后藤喜一  于 2018-4-12 10:41 发表
死喷乱涂,真正喜欢射击对战的都去玩正统3a了
arms,垃圾游戏就别吹了,大部分人都玩不下去,要不是挂个任地狱的牌子估计根本卖不出去
异度2,系统无聊,剧情和角色一股子死宅臭

上面这几个游戏不就是因为ns上缺少第三方大作所以才能卖出去吗,不正是证明了ns继续三坟吗。
为什么你们买了游戏机,就算没有喜欢的游戏,也要买上面的第一方?一直不太理解你们这种平台青。。。

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原帖由 @卖哥  于 2018-4-12 10:59 发表
我打赌输了买了ns后也肯定会买狂吹啊,又没别的可玩总不可能真到手就吃灰吧。
两个满分我理解,毕竟媒体吹大了,但是……其他的呢?比如4399,为什么买了游戏机,就不能让它吃灰,现在这娱乐方式那么多,手机都是一年一换,怎么游戏机就那么心疼了,非得委屈自己买上面的游戏,真是不能理解你们这种平台青的想法捏2333。

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