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[新闻] Odyssey成为美国mario系列销售最快的作品,已卖1100000套!

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老任在欧洲不如索尼,但是也没有那么弱鸡,3DS上的大作平均比美国低个一百万,但是个别的如动物之森/朋友聚会/任天猫狗之类的,欧洲销量还要高于美国。

另外,当年NDS的雷顿教授能大卖五百万全靠欧洲,所以总的来说,欧洲市场就是枪球沙盒+轻松的游戏。


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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-2 23:40 发表
不过地狱以往在欧洲感觉不像在美国那么“热”

索尼一年在欧洲好几次发表会。。。
老任现在一年也就参加E3和科隆两个主要展会吧,展前发布会还都取消了,而且索尼赞助各种欧洲赛事,比如欧冠之类的足球赛,最近登陆NS的网球游戏,场边广告牌也是PlayStation,2333。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 09:11 通过手机版编辑



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我觉得老任这一代是更聪明了,不再像wiiu那样强行要把Wii sports玩家和刺客信条玩家搞到一起,结果两边都没抓住,而是把自己擅长的易上手难精通做得更加极致,尤其是旷野之息为代表,以前的塞尔达很难吸引Wii sports玩家,刺客信条玩家也不一定喜欢,但是主打open air的这一作却做到了wiiu所没有做到的事情,现在的奥德赛也是一样,爆炸的月亮数进一步降低了手残玩家的入门门槛,而且这些玩家比起Wii吸引的蓝海,更加有可能转化为传统游戏消费者。

反倒是手游看不出多少积极意义,火纹回声和火纹无双只是常规销量,硬是说马酷跑推动了奥德赛也是够牵强,看看明年(如果有)的动森正统的销量吧2333。


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原帖由 @铁西瓜.  于 2017-11-3 10:32 发表
各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。

除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。

二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。
但是Wii sports吸引的玩家虽然难以被PS/XBOX抓住(360上的Kinect其实抓到了一点),不稳定的特性同样难以继承给下一代主机,绝大多数都更容易脱离主机圈,而我相信旷野之息和奥德赛吸引的轻度玩家,更容易被转化为下一代马里奥/塞尔达的系列玩家。

至于和PS/XBOX的竞争根本无法避免,如果老任连自己转化的玩家都无法留住,那失败了就只能说活该了2333,我倒是没有那么悲观,NS设计的掌主机切换卖点,保障了硬件本身的壁垒,没有那么容易被PS/XBOX吸收过去,反倒是现在NS要吸引PS/XBOX玩家购买NS作为第二选择。

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原帖由 @yuong32  于 2017-11-3 10:52 发表
问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏还没有登场,12s不过是首发试水之作,但销量任然不错(记得是NS游戏销量排行榜第4或第5),“体感+触摸+HD震动+红外摄像头+分离小手柄”这套硬件基础可以带来的组合和可能性非常广阔。

个人觉得NS上的Wii sports式游戏会在明年下半年或第三年开使出现,这时NS已经度过了初期的普及期,在普通非玩家中也具备了一定的影响力和知晓度,产能问题应该也解决了,这时推出Wii sports式的游戏对进入高速推广期的NS很有帮助。这次老任应该是选择了先传统再异质、先红海再蓝海的路线。
加一,Wii到WiiU的失败,和DS到3DS的相对成功来看,关键是后者的玩家结构更合理,3DS和PSV大战前很多人更看好后者,理由就是智能手机会把DS玩家抽空,可是事实上DS后期的第三方,就是完全传统游戏为主了,而后期的Wii第三方大卖的还是JD/尊巴这类游戏。

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原帖由 @超越怪的猫肉人  于 2017-11-3 12:08 发表
合家欢的游戏和宣传还是会有,不过从这代任天堂的观点来看这部分群体在基本盘稳固的时候作为锦上添花的存在是比较合理的,可以为硬件销量带来比较直接的效果,但是重点还是要吸引传统意义上的玩家
明年耀西和卡比就是吸引这部分群体的游戏了
不过圣诞之后要开新的直面会介绍18年的阵容,到时候可以看看任天堂的策略
其实耀西和卡比现在是很粉丝向的游戏,WiiU的毛线耀西150万,瞎糊弄的卡比也有50万,明年的新作看不出突破,能不能吸引外围玩家很难说。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-11-3 12:21 通过手机版编辑

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