小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-11-2 23:40 发表 不过地狱以往在欧洲感觉不像在美国那么“热” 索尼一年在欧洲好几次发表会。。。
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-3 10:32 发表 各有利弊,谈不上哪个更聪明,wii sports的玩家虽然难以被wii上的核心游戏抓住,但同样也难以被PS3、XO上的游戏抓住,反而相对稳定;NS吸引的容易成为游戏消费固定群体的人也同样容易会被PS4、X1、天蝎等主机的游戏吸引,反而缺乏稳定性。 除非是老任有充分的,能够引领业界主方向的思维和能力,不断做出像荒野之息、马奥这样的在该领域内基本可以说一不二的游戏,在WIIU时代,老任这种能力显然还欠缺得很多,毕竟是刚刚进入高清领域,需要相当长时间来磨合。WIIU实际上就是老任在这个领域里交的学费,虽然失败,但不可能不经过这样一个阶段。在研磨高清游戏的能力成熟,并开始发展起自己独立的一套高清游戏的玩法(抛开开放世界这个要素不提,荒野之息推出的最大意义就在于展示了任天堂开发高清游戏的实力已经完全成熟并形成了自己的独特思路,如在高清的环境下铺设以往标清游戏所很难充分展现的细节——我们很难设想在标清的环境下,能够完成诸如搜集小蜥蜴,昆虫,远程精确定位射击,立体PG地图等要素),向游戏业界传递出高清游戏不仅仅只是为了在技术上配套用户家庭中的高清电视机,它可以有更精彩的表现。 二流的厂商迎合市场,一流的厂商引导市场。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-3 10:52 发表 问题Wii后期还是疲软了,Wii sports的玩家虽然不会被PS和XBOX的游戏吸引,但会被手机平板的休闲游戏吸引。而这次NS同时具备了实现传统游戏和异质玩法游戏的硬件基础,可谓红海蓝海两手抓。目前NS的异质玩法重磅游戏还没有登场,12s不过是首发试水之作,但销量任然不错(记得是NS游戏销量排行榜第4或第5),“体感+触摸+HD震动+红外摄像头+分离小手柄”这套硬件基础可以带来的组合和可能性非常广阔。 个人觉得NS上的Wii sports式游戏会在明年下半年或第三年开使出现,这时NS已经度过了初期的普及期,在普通非玩家中也具备了一定的影响力和知晓度,产能问题应该也解决了,这时推出Wii sports式的游戏对进入高速推广期的NS很有帮助。这次老任应该是选择了先传统再异质、先红海再蓝海的路线。
原帖由 @超越怪的猫肉人 于 2017-11-3 12:08 发表 合家欢的游戏和宣传还是会有,不过从这代任天堂的观点来看这部分群体在基本盘稳固的时候作为锦上添花的存在是比较合理的,可以为硬件销量带来比较直接的效果,但是重点还是要吸引传统意义上的玩家 明年耀西和卡比就是吸引这部分群体的游戏了 不过圣诞之后要开新的直面会介绍18年的阵容,到时候可以看看任天堂的策略