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重新发现什么叫做“好玩”---玩了2小时荒野之息之后发现

posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @aso  于 2017-7-4 18:03 发表
这游戏的主线内容之单薄在JRPG史上也算惊世骇俗了,基本上就是“拿降落伞—放倒四坨怪—草BOSS”而已,还分啥前中后期啊。。。
作为顶着塞尔达名头的作品,整个游戏里连一个像样的、有足够规模的迷宫都没有,水化极其严重。最令我始料不及的是,居然连最终城堡都完全没有迷宫设计,就那么一路拆几个炮台上去了。。。。
那是因为jrpg史上就没这号游戏2333。


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