小黑屋
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-12-14 22:39 发表 资源倾斜度不一样,任天堂可以说是当主机和掌机两者只能保一个的时候会弃主机保掌机,索尼在psv和ps4中就舍弃了psv。 而且任天堂大多游戏都挺适合掌机,短平快,也不需要高机能,ns就直接把主机掌机二合一了。另外任天堂的营销费用是很恐怖的,psp之前的出掌机的公司根本不在一个层次,不管是游戏制作还是营销手段。 我觉得你应该问的是任天堂在主机上为什么不能靠正面硬钢赢索尼微软比较有讨论的价值,当年gc是被任天堂寄予极大厚望的主机,机能够强,开发环境也比ps2好,游戏软件上能上的全上了,最后连xbox都打不过,之后的主机只能靠开拓蓝海剑走偏锋来差异化竞争了。
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原帖由 @乐克.乐克 于 2019-12-14 23:53 发表 莫不是看到n64后期在北美一度和ps平分秋色给任天堂造成错觉,自己推迟了gc整个项目?我更愿意相信这种观点,任天堂的下限你永远估计不到的。 你想象64dd一度腰斩后在dc发售后又拿出来卖的吗?
原帖由 @xiaogao 于 2019-12-15 07:03 发表 3ds销量好像也就和psp差不多
原帖由 @cosiman 于 2019-12-15 11:24 发表 异质是噱头,让文艺玩家认为自己是为了欣赏创意而买任天堂,但起主要作用的还是游戏策略,2DS就是一个例子
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-12-15 13:38 发表 不只是非玩家的问题 PSP在欧美的盗版ROM比3DS猖獗的多